VR技术标准报告
名 称 : VR刷新率,帧数,延迟的关系
姓 名 : 殷松
时 间 : 2017年5月27日
目 录
一、fps帧数,刷新率,延迟概念
二、VR三大技术标准
三、三大主流VR分辨率分析
VR技术报告
一、帧数,刷新率,延迟概念:
帧数:为帧生成数量的简称。fps为帧率,即画面改变的速度,也就是说一个动画的帧率为60fps,那么他在一秒钟的帧数为60帧,2秒钟内的帧数为120帧。帧数是由显卡所决定的。
人眼的视觉残留:
【说法1】是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。
【说法2】当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。
刷新率:是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数。刷新频率分为垂直刷新率和水平刷新率,垂直刷新率表示屏幕的图象每秒种重绘多少次。也就是指每秒钟屏幕刷新的次数,以Hz(赫兹)为单位。VESA组织于97年规定85Hz逐行扫描为无闪烁的标准场频水平刷新率,水平刷新率又称行频,它表示显示器从左到右绘制一条水平线所