要保证VR每秒60帧的帧率(每一帧16.7ms):
1、单眼50个左右的绘制调用/每帧
2、场景中顶点数的范围在50K~100K 且面数在50~100K3、尽量少的使用纹理(可以很大)
4、脚本执行1-3ms
5、碰撞检测:每个物体20-50us,所用于碰撞检测的时间控制在2-5ms
拖慢运行帧率的原因:
1、场景独立渲染
2、绑定VBO去调用
3、特效:透明图、多通道着色器、每个像素光照,以及其他需要填充多个像素的特效
4、加载大型纹理,位块传送,以及其他形式的内存调用(I/O、内存控制)
5、皮肤动画
6、垃圾回收