提高VR帧率的一些性能标准

要保证VR每秒60帧的帧率(每一帧16.7ms):

1、单眼50个左右的绘制调用/每帧

2、场景中顶点数的范围在50K~100K 且面数在50~100K 
3、尽量少的使用纹理(可以很大)
4、脚本执行1-3ms
5、碰撞检测:每个物体20-50us,所用于碰撞检测的时间控制在2-5ms

拖慢运行帧率的原因:
1、场景独立渲染
2、绑定VBO去调用
3、特效:透明图、多通道着色器、每个像素光照,以及其他需要填充多个像素的特效
4、加载大型纹理,位块传送,以及其他形式的内存调用(I/O、内存控制)
5、皮肤动画
6、垃圾回收
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值