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转载 为什么调用glPushMatrix()和glPopMatrix()
<br />原文:http://hi.baidu.com/fairzy/blog/item/fb4ab3cbb5416819be09e6eb.html<br /> <br /> <br />今天忽然感悟到为什么在进行变换之前要用glPushMatrix();这个函数,而在变换完毕后有用glPopMatrix()这两个函数了,赶紧记下来:<br /> 我们在变换坐标的时候,使用的是glTranslatef(),glRotaef()等函数来操作,操作的是什么呢?操作的是当前矩阵,我们也知道,这些坐标变换(
2011-03-28 20:57:00 3578 1
转载 计算机图形学词汇解释
<br />转载于:《OpenGL三维图形程序设计》一书。<br /> <br /><br />计算机动画(computer animation)<br />由计算机产生的许多帧景物图象,并平滑地改变视点或景物中物体的位置,当显示这些图象的<br />速度足够快时就可获得景物的动态效果(如每秒显示24帧图象即为普通电影播放的效果)。<br />OpenGL中的动画一般都用双缓存(double buffer)来操作。<br /><br />计算机辅助设计(CAD)<br />用计算机软件命令代替绘图工具并
2011-03-27 22:02:00 3556
转载 OpenGL中的Alpha测试,深度测试,模板测试,裁减测试
<br /> <br />转载于:http://blog.csdn.net/Crazyjumper/archive/2007/12/26/1968567.aspx<br />转载于:http://blog.csdn.net/Crazyjumper/archive/2007/12/26/1968567.aspx<br />转载于:http://blog.csdn.net/Crazyjumper/archive/2007/12/26/1968567.aspx<br /><br />大家好。现在因为参加工作的关系
2011-03-27 18:52:00 1088
原创 OpenGL -- 飘动的旗帜 (java)
<br />原创内容,转载请注明EOE论坛。 声明:因为本人的学习都是居于杨丰盛老师的《Android应用开发揭秘》一书,因此,本内容教程代码和大部分的内容都来自公布在网络上的杨老师的代码。C/C++部分可以看NeHe的OpenGL教程:http://yarin.blog.51cto.com/1130898/380974<br /> <br /> 效果图片<br /> <br />1 . 局部顶点:我们将这张图片由X、Y轴平均分割成44份,也就是有45个分割点,这些构成小方格的点就是局部顶点了。
2011-03-27 18:48:00 3967 3
原创 OpenGL--蒙版技术(java)
<br /> geolo原创文章,转载请注明EOE论坛http://www.eoeandroid.com/thread-66461-1-1.html出处<br /> 说明:该文章集网络上的技术和代码,并经过本人修改(这点对原作者道歉)。学习OpenGL最好的去处就是看NeHe的文章(翻译版的地址:http://yarin.blog.51cto.com/1130898/381835)<br /> 这次不在文章中写出代码,代码占用很大的篇幅。可以下载源代码并看本文章。<br /><br />
2011-03-27 18:41:00 2635
原创 OpenGL--立方体多面纹理(java)
<br /><br />说明:原创文章,转载请注明EOE论坛http://www.eoeandroid.com/thread-66564-1-1.html出处!中兴X-876拍的图片,效果不错,请大家支持国产!<br />一、 纹理知识<br /> 纹理简单的理解就是将图片贴到对应的多边形上。如果需要多个纹理映射到同一个多边形上时最好采用蒙版技术。<br /><br /><br />二、纹理步骤<br /> 1. 开启纹理:glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);<br
2011-03-27 18:33:00 2905
转载 颜色混合opengl--glBlendFunc函数
<br />原文:http://blog.csdn.net/aurora_mylove/archive/2007/07/20/1700540.aspx<br /> <br />混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。<br />假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃。在绘制红色玻璃的时候,利用“混合”功能,把将要绘制上去的红色和原来的绿色进行混合
2011-03-26 11:56:00 1882
转载 Texture Wrapping Mode
<br />http://www.wangchao.net.cn/bbsdetail_274291.html<br /> <br /> 在进行纹理帖图时,图象会出现在物体表面的(u,v)位置上,而这些值在[0.0,1.0]范围内。但是,如果超出这个值域,会发生什么情况呢?这由纹理的映射函数来决定。在OpenGL中,这类映射函数称为“Texture Wrapping Mode”;在D3D中,称为“Texture Addressing Mode”。常见的有下面几种:<br /> 1. 重复(GL_REPE
2011-03-23 22:41:00 1802
原创 Android 3D与JNI结合的小例子
其他代码都不重要,重要的就是C代码 #include #include #include #include #include #include #include #include const GLfloat gTriangleVertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f,0.5f, 0.0f,-0.5f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, }; const GLf
2011-03-14 20:09:00 2355 1
转载 Quake2的MD2文件格式
<br />原文:http://blog.csdn.net/ouyang2008/archive/2007/04/01/1548504.aspx<br /> <br />Quake2的MD2文件格式 介绍: “好,一个新的MD2圣经:)”,虽然说明MD2的指南满天飞,但我这次会给出一个新方式来渲染。 什么是MD2呢?其实他是一个最早被用在Q2引擎中的一种3D模型格式,下面我会介绍如何加载并用OPENGL实时渲染。 也许你认为没有必要再捡起这种老掉牙的格式,可我们确实有
2011-03-10 22:52:00 1284
原创 android自定义圆角动画按钮
<br /><br /> <br /> <br />package com.geolo.android;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics
2011-03-03 17:45:00 7497 3
mod.ssl_0.9.8.so
2017-11-14
FFmpeg,opengl,gpuimage,完成音视频同步加GpuImage的滤镜功能
2015-09-21
(FFMpeg)FFmpeg,opengl可以播放音频了
2015-09-18
Android平台下Facebook,Google service, 新浪微博接入第三方应用SSO授权教程
2013-07-13
Easepal_NDK_C调用Java并刷新UI(自己用的)
2011-01-28
Android拒绝来电的实现
2010-12-21
Android简易flash播放器
2010-12-21
[一般系统论基础发展和应用].贝塔朗菲.扫描版
2010-05-22
Hello, Android 2nd Edition (November 2009) (ATTiCA).
2010-02-04
Android编程之实现GPS定位
2010-02-04
Android画图学习
2010-02-04
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