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原创 九
添加了旋转时显示旋转的角度.添加了读入法线和切线.旋转的全面转换没有做,目前需求已经满足了.接着开始加入Deferred Shading.近日法线一个不错的开源引擎,主要是里面的代码都比较好看懂,主要指的是读取FBX部分的.什么时候Deferred Shading加进去了,Shadow Map也有了,可以再重新搞一搞读取FBX,以支持自网格.呼,加油吧.
2014-12-12 09:37:14 771
原创 八
最近耽搁的时间有点长.如你所见,现在可以旋转了.只不过这个旋转圆画得实在是太二逼了,眼时先这样吧.这几天一直无法在旋转之后无法再正常选中了,后来终于发现是我计算逆矩阵出现了问题.MLGB,其实还真是总难免在自己认为没有问题的环节出现问题,我甚至都一度拷问自己的良心,是不是因为我做过什么坏事才会出现这种难以置信的情况.接下去,还需要重构一下数学相关的部分,接着就是改正矩阵的逆的生成,还有这个B圆画得
2014-12-08 15:00:09 700
空空如也
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