添加了旋转时显示旋转的角度.添加了读入法线和切线.旋转的全面转换没有做,目前需求已经满足了.接着开始加入Deferred Shading.近日法线一个不错的开源引擎,主要是里面的代码都比较好看懂,主要指的是读取FBX部分的.什么时候Deferred Shading加进去了,Shadow Map也有了,可以再重新搞一搞读取FBX,以支持自网格.呼,加油吧.

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