Cocos2d-x 实现地图滚动,解释缝隙产生的原因以及解决方案

本文介绍了在Cocos2d-x游戏中实现地图滚动的方法,特别是针对横版向左移动的场景。文章探讨了地图滚动过程中出现缝隙的原因,并详细提供了四种解决缝隙问题的方案,旨在帮助开发者优化跑酷或射击类游戏的背景移动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

温馨提示:如果只是找缝隙解决方案的请直接跳到最后的第4点。


在跑酷游戏(天天酷跑)或者射击游戏(打飞机)中都有背景循环移动的机制。网上也有很多的实现方法,我这里先直接用代码反映出来:

首先申明的是我这个是做的横版向左移动:


/*
  HelloWorldScene.h
*/

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

#define MAP_1_Tag	1		// 宏定义两个Map的Tag
#define MAP_2_Tag	2

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
private:
	void update(float time);
	virtual void onExit();
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif

/*
  HelloWorldScene.cpp
*/

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool HelloWorld::in
学习本课程至少节省3-7天时间!荐语:3.0的版本我个人觉得非常好用!使用下来开发效率明显提升了不少    但是!    3.0对于2.x的版本来言改变较大    近日有开发者们在群里有发出抱怨    “资料实在太少了”,“有没有例子呀???”          甚至出现2.0项目移植到3.0过程中,出现卡问题的情况     主要原因是:对新的代码架构不熟悉,老接口不知道如何转换        从而浪费大量了的时间摸索,导致了项目进度没有确定性        为此制作了这期课程和项目     对于有经验的开发者,只需要阅读源码即可快速过渡到3.0     对于新手用户也有详细的视频教程    学习本课程至少节省3-7天时间! 课程目录01搭建开发环境02 搭建游戏场景03 控制猫移动04生成无缝地图05生成障碍物和鱼06 碰撞检测+动画编辑器07 UI模块09 动态加载资源-复活页010 场景切换010 声音模块+数据存取011 场景设置+课程总结 知识点包括开发环境的搭建和断点,通过VScode进行编译和运行资源导入和导出3d编辑器的使用模型材质的设置和优化动画系统的使用(动画编辑器+配置模型动画)预制体的制作和使用ui制作和ui适配碰撞器                       游戏编码设计和架构代码动态加载资源,切换场景数据存取声音模块ui管理类单例模式对象池理解脚本生命周期碰撞检测 以上是 学习任何开发引擎都要经过步骤和思想课程的设计是一款已经上线并且的盈利的项目把游戏工业化中最常用的功能整理,并且精简出来之所以这样设计,是为了把教学和商业实战结合起来把学习的时间和成本降到最低
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