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原创 Cocos知识点9:经常看到的DCC软件指的是什么?

DCC软件是指Digital Content Creation(数字内容创作)软件,这类软件专为创建、编辑、管理和合成各种数字媒体内容而设计。它们涵盖了广泛的创意和技术应用领域,主要用于生成、加工和最终呈现各种形式的数字艺术作品和多媒体项目。这些数字内容通常包含了建模、动画、渲染、合成以及音频等等。广泛应用于电影、游戏、以及其它的视觉效果设计的应用场景。例如Maya\3DMax\Blender。

2024-05-31 13:20:47 207

原创 Cocos知识点8:为什么在CocosCreator中,节点的 Position 属性设定的节点位置是该节点相对于父节点的 本地坐标系,而非世界坐标系?

Cocos Creator中节点的 Position 属性采用相对父节点的本地坐标系,旨在实现层次化场景管理、提高计算效率、促进逻辑分离与模块化开发、简化动画与特效处理,以及更好地配合物理模拟与碰撞检测系统。这种设计有助于构建灵活、高效且易于维护的游戏场景结构。

2024-05-31 11:36:37 356

原创 Cocos知识点7:为什么一个节点上只能添加一个渲染组件?

Cocos Creator中,一个节点上只能添加一个渲染组件

2024-05-31 11:12:16 306

原创 Cocos实例6:Spine动画换装解决方案

spine换装解决方案

2024-04-09 17:02:30 1268 1

原创 Cocos实例7:VideoPlayer音频控制解决方案

VideoPlayer音频控制解决方案

2024-04-08 22:28:15 302

原创 Cocos知识点6:玩转sp.Skeleton应用API

SkeletonAPI解析

2024-04-08 11:22:21 1176

原创 Cocos实例5:动态加载Spine动画以及挂点的生成案例

动态加载Spine动画 && 生成挂点

2024-04-03 18:03:33 1405 1

原创 Cocos实例4:使用Spine动画的渲染模式以及更改颜色的案例

Spine动画的渲染模式&&更改动画颜色

2024-04-03 16:25:09 435 1

原创 CocosCtreator知识点5:2D渲染组件Spine Skeleton详解

2D渲染组件SpineSkeleton

2024-04-03 16:08:20 1202 1

原创 CocosCtreator知识点4:Creator中的坐标系和节点属性详解

Creator中的坐标系和节点基础属性

2024-03-26 10:56:19 1537

原创 Cocos实例3:VideoPlayer组件使用常见问题集

CocosCreator中视频组件使用常见问题

2024-03-25 10:43:04 1313 1

原创 Cocos实例2:实现VideoPlayer奥利奥夹心饼干

CocosCreator中的VideoPlayer

2024-03-22 17:09:37 963 1

原创 CocosCtreator知识点3:场景编辑中的视图操作

Creator场景编辑中的视图操作

2024-03-19 10:57:01 726

原创 CocosCtreator知识点2:简单的Creator项目结构

CocosCreator项目目录结构

2024-03-18 13:26:11 156

原创 CocosCtreator知识点1:项目资源目录下的meta文件

Creator中的meta文件

2024-03-16 15:49:42 821 1

原创 Cocos实例1:实现平面游戏中的滚动地图

2D游戏中的滚动背景

2024-03-15 15:36:57 793

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