Cocos2d-x 实现地图滚动,解释缝隙产生的原因以及解决方案

本文介绍了在Cocos2d-x游戏中实现地图滚动的方法,特别是针对横版向左移动的场景。文章探讨了地图滚动过程中出现缝隙的原因,并详细提供了四种解决缝隙问题的方案,旨在帮助开发者优化跑酷或射击类游戏的背景移动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

温馨提示:如果只是找缝隙解决方案的请直接跳到最后的第4点。


在跑酷游戏(天天酷跑)或者射击游戏(打飞机)中都有背景循环移动的机制。网上也有很多的实现方法,我这里先直接用代码反映出来:

首先申明的是我这个是做的横版向左移动:


/*
  HelloWorldScene.h
*/

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

#define MAP_1_Tag	1		// 宏定义两个Map的Tag
#define MAP_2_Tag	2

class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
private:
	void update(float time);
	virtual void onExit();
public:
    virtual bool init();  
    static cocos2d::CCScene* scene();
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif

/*
  HelloWorldScene.cpp
*/

#include "HelloWorldScene.h"

USING_NS_CC;

CCScene* HelloWorld::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

bool HelloWorld::in
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