序列化(serialization)

序列化(serialization)

         序列化指的是将对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程。与序列化相对的过程是反序列化,它是通过从存储区读取对象的状态信息,重新创建该对象的过程。

         这两个过程的结合,可以实现数据的有效存储与传输。简言之,序列化就是一个保存对象的过程(将对象存储为二进制序列)。

         序列化的目的

         1、  以某种存储形式使自定义对象持久化;

         2、  对象的传输,如当两个进程进行远程通信时,彼此间的数据发送;

         3、  使程序更具维护性。


         在Unity中,它会自动的为public变量做序列化。在Unity中,已经被序列化的对象会被显示在面板上(前提是没有被HideInInspector隐藏掉)。[HideInInspector] 该编译器属性表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来,这意味着你将不能在面板上修改对象的值。

 

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Unity中的序列化Serialization)是指将对象转换为字节流的过程,而反序列化(Deserialization)则是将字节流转换为对象的过程。Unity提供了一些机制来实现对象的序列化和反序列化Unity序列化机制主要用于保存和加载游戏对象的状态,或者在网络传输中传递对象。以下是一些常见的序列化和反序列化方法: 1. Unity的内置序列化Unity提供了内置的序列化机制,使得你可以将脚本中的变量标记为可序列化。通过在变量前面添加 `[SerializeField]` 属性,可以将该变量标记为可序列化。例如: ```csharp [SerializeField] private int score; ``` 2. XML 和 JSON 序列化Unity还支持使用XML或JSON格式进行序列化和反序列化。你可以使用 `System.Xml.Serialization` 命名空间下的类来进行XML的序列化和反序列化,或者使用JsonUtility类来进行JSON的序列化和反序列化。 ```csharp // XML序列化和反序列化示例 using System.Xml.Serialization; // 序列化为XML XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(MyClass)); using (StreamWriter writer = new StreamWriter("data.xml")) { serializer.Serialize(writer, myObject); } // 从XML反序列化 using (StreamReader reader = new StreamReader("data.xml")) { MyClass myObject = (MyClass)serializer.Deserialize(reader); } // JSON序列化和反序列化示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; // 序列化为JSON string json = JsonUtility.ToJson(myObject); // 从JSON反序列化 MyClass myObject = JsonUtility.FromJson<MyClass>(json); ``` 3. 二进制序列化:如果需要更高效的序列化和反序列化操作,可以使用二进制格式。Unity提供了BinaryFormatter类来进行二进制的序列化和反序列化。 ```csharp // 二进制序列化和反序列化示例 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; // 序列化为二进制 BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter(); using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Create)) { formatter.Serialize(stream, myObject); } // 从二进制反序列化 using (FileStream stream = new FileStream("data.bin", FileMode.Open)) { MyClass myObject = (MyClass)formatter.Deserialize(stream); } ``` 这些是Unity中常用的序列化和反序列化方法,你可以根据具体的需求选择适合的方法来实现对象的序列化和反序列化

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