在OGRE中,创建Entity和SceneNode的时候,可以指定名称,也可以不指定(此时OGRE会用它自己的命名机制给以命名)。那OGRE是如何命名的呢?
如果你通过getName()函数去获取创建的Entity或SceneNode的名称,你就会对OGRE的命名机制有一定的了解。下面是就我获取的名称:
Entity: Ogre/MO1
SceneNode: Unnamed_1
如果你创建ManualObject,也会发现它的命名同Entity(我的Ogre/MO2)。为什么会这样?
查阅相关资料,了解到:
MO代表Movable Object. Ogre将所有继承自MovableObject的类都以Ogre/MO+n命名。注意:如果你以Ogre/MO+n命名,即使n是你没有用到的数字,OGRE也会报出一个讨厌的运行时错误!当然,Unnamed_n也一样!!!