OGRE的自动命名机制

原创 2011年01月25日 13:45:00

    在OGRE中,创建Entity和SceneNode的时候,可以指定名称,也可以不指定(此时OGRE会用它自己的命名机制给以命名)。那OGRE是如何命名的呢?

 

    如果你通过getName()函数去获取创建的Entity或SceneNode的名称,你就会对OGRE的命名机制有一定的了解。下面是就我获取的名称:

Entity: Ogre/MO1

SceneNode: Unnamed_1

 

    如果你创建ManualObject,也会发现它的命名同Entity(我的Ogre/MO2)。为什么会这样?

 

    查阅相关资料,了解到:

MO代表Movable Object. Ogre将所有继承自MovableObject的类都以Ogre/MO+n命名。注意:如果你以Ogre/MO+n命名,即使n是你没有用到的数字,OGRE也会报出一个讨厌的运行时错误!当然,Unnamed_n也一样!!!

 

 

Ogre消息传递机制

  • 2008年01月03日 15:16
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OGRE中的消息传递机制

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