Unity3D: 自制提示框消息 (Toast)

本文介绍了如何在Unity3D中创建一个类似于Android Toast的提示框消息。通过自定义文本UI预制体,并根据传递的字符串参数动态显示提示。此外,还更新了内容,使窗体大小能根据字符串长度自适应,并将其绑定到当前UI父节点,提供了一种实用的UI提示解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:
Unity3D 自制类似 android Toast 提示框消息 显示。

首先,需要自定义一个 文本UI 对象 预制体,再在需要的时候,加载显示 (0^◇^0)/
根据字符串 参数传递,显示提示消息

     // 提示 消息
        public void onTips(string tips_str)
        {
            GameObject toast = Resources.Load("XXX") as GameObject; // 加载预制体
            GameObject m_toast = Instantiate(toast, null, true);    // 对象初始化
            m_toast.transform.parent = home.transform;              // 附加到父节点(需要显示的UI下)
            m_toast.transform.localScale = Ve
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