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游戏美工的分工

标签: 游戏任务工作图形工具
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看看国内做了这么多年的游戏
但是仍然没有一款3维游戏能让我感到欣慰
按照传统的分工
游戏设计人员分为三大块:
1、游戏设计师
2、游戏美工
3、游戏程序员
然而这些只是显式的分工
其实每个分工都需要更加细致
然而貌似国内的游戏公司招人的时候都没有这样
可见这些公司的体制都是不健全的
只学了国外的样子而没有学到实质的东西
 
光是美工就可以分为几个部分
人物设定:这些人的任务负责纹理贴图的绘制、场景地图的设计、各种人物的设定图形,这些人不仅需要很强的美术功底,还需要一定的空间想像能力,因为设计的是3维游戏而不是2维,3维人物、场景的设定必然会用到空间思维能力
建模人员:一句话就是建立3维对象(人物、地形)的美工
动画人员:这些人设计的是3维人物的动画问题,最好采用人物动作采集器来制作动画,这样虽然成本较高,但是制作出来的效果逼真,可以大大提高人们的沉浸感
 
以上只是大概的划分
由于美工的任务主要是人设、模型建立、贴图绘制和动画设计
这4大块每一项都是必不可少,也都直接的决定了游戏的可玩性
比如我之前贴出的动画图就是在贴图方面制作的非常出色
导致了让人惊叹的效果
而人设和建模则同样是极富创造性的工作
动画设计就更不用说了(注意:这里说的动画设计指的是人物的奔跑、跳跃等基本动画)
 
由于还没有工作过,因此并不怎么了解国内游戏公司的分工
一个优秀的游戏制作公司,应该有着科学的分工、最好的环境(高科技制作工具的配置)、以及严谨的态度
否则的话,宣传方面做的再好,这个游戏也是没有前途的!
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