游戏开发流程和部分分工
l 调研 -- 开发 -- 测试 -- 运营
(我们公司的情况分析)
l 附加介绍:
游戏开发公司
游戏运营公司
游戏开发运营公司
开发部门构成:
l 策划(灵魂)8-10人
l 主策划
l 执行策划
l 脚本策划
l 文案策划
l 关卡策划
l 数值策划
l 界面策划
l 程序(骨肉)8-10人
l 主程
l 客户端引擎
l 服务器端引擎
l 逻辑程序员
l 3D程序
l AI程序
l 物理程序
l 脚本程序
l 数据库程序
l 编辑器,工具程序员
l 美术(皮肤)20-30人
l 人物原画
l 人物建模美术
l 材质贴图美术
l 人物动作美术
l 场景原画
l 场景建模美术
l UI界面,图标平面美术
l 动画CG美术
l 特效美术
l 音乐音效
l 其他管理部门
1. 开发组长(部门协调)
2. 项目经理(项目整体把控)
通常开发流程是:
l 项目经理(产品经理):立项。(前期预估项目成本,风险,市场情况。中期重新评估)
l 主策划:游戏原型策划。(消费群体,能力,产品定位,游戏风格。)
l 执行策划:写初部策划案。(将主策的想法具体的细节实现,提前3-4月)
l 美术,程序:实现(基本是同时动工)
1. 主要构架,测试主逻辑,测试引擎。
2. 主功能,(图形,脚本,AI,数据库,网络的测试)
3. 主逻辑模块,(战斗,聊天,换线,任务)
4. 附逻辑模块,(好友,队伍,小地图等等)
5. 游戏整和调试,(关卡串联,置入音效,策划数值调整)
l 宣传。(游戏官网以及周边的游戏功略说明书,游戏截图宣传等)
l 技术测试:白盒内部测试。代码效率,可扩展性,DEBUG功能移除,封包,加密测试。
l a测试:黑盒测试部测试。游戏内部测试(功能性测试)
l b测试:黑盒BEBUG测试。主要进行各种不合常理的行为操作的测试,和GM功能测试。
l 内测:重点测试服务器压力。
l 公测:获取用户群的信息表,已确定游戏的一些商业运营方式。