【pygame入门】-- 字体

这篇博客介绍了Pygame中如何查看系统支持的字体并创建Font对象,通过render()生成Surface对象,然后使用blit()显示在屏幕上。特别强调了在处理中文时,需使用Unicode表示文字内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

查看系统支持的字体

import pygame

pygame.init()
print(pygame.font.get_fonts())

创建 Font 对象

# 第一个参数为字体,第二个为字体大小
# 直接使用系统字体
my_font = pygame.font.SysFont("arial", 16)
# 或者从 ttf 文件中载入
my_font = pygame.font.Font("my_font.ttf", 16)

之后就可以通过 render() 来生成 Surface 对象了, 再用 blit() 显示在屏幕上

# 参数分别为 显示内容、是否消除锯齿、字体颜色、背景颜色
text_surface = my_font.render(&
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