2016.12.22 学习日记-外观模式

今晚终于考完了大物,应该是要和物理说再见了,时间终于多一点了,多学学线代尽量让这学期的绩点不要太难看。设计模式也要花更多的精力了,Only for dreams!

今天学习的是一个比较简单的模式,外观模式。


外观模式(Facade)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。

角色:

外观类:为子系统提供一个共同的对外接口,用户与子系统之间的复杂关系由此角色实现。

子系统类集合:实现子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。


类图:



代码实现:

Facade.cs

class Facade
    {
        SubSystemOne one;
        SubSystemTwo two;
        SubSystemThree three;
        SubSystemFour four;

        public Facade()
        {
            one = new SubSystemOne();
            two = new SubSystemTwo();
            three = new SubSystemThree();
            four = new SubSystemFour();

        }

        public void MethodA()
        {
            Console.WriteLine("方法组A:----");
            one.MethodOne();
            three.MethodThree();
        }

        public void MethodB()
        {
            Console.WriteLine("方法组B:-----");
            two.MethodTwo();
            four.MethodFour();
        }
    }

SubSystemOne.cs

class SubSystemOne
    {
        public void MethodOne()
        {
            Console.WriteLine("Method One!------");
        }
    }

SubSystemTwo.cs

class SubSystemTwo
    {
        public void MethodTwo()
        {
            Console.WriteLine("Method Two!------");
        }
    }

SubSystemThree.cs、

class SubSystemThree
    {
        public void MethodThree()
        {
            Console.WriteLine("Method Three!------");
        }
    }

SubSystemFour.cs

class SubSystemFour
    {
        public void MethodFour()
        {
            Console.WriteLine("Method Four!------");
        }
    }

Program.cs

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Facade facade = new Facade();

            facade.MethodA();
            facade.MethodB();

            Console.ReadKey();
        }
    }

在设计初期,应该有意识的将不同的两个层分离开来,层与层之间建立外观Facade,这样为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得偶合度大大降低。

在开发阶段,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,增加外观Facade提供一个简单的接口,可以减少他们之间的依赖。

维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。


总的来说,外观模式实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。


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