今晚终于考完了大物,应该是要和物理说再见了,时间终于多一点了,多学学线代尽量让这学期的绩点不要太难看。设计模式也要花更多的精力了,Only for dreams!
今天学习的是一个比较简单的模式,外观模式。
外观模式(Facade)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。
角色:
外观类:为子系统提供一个共同的对外接口,用户与子系统之间的复杂关系由此角色实现。
子系统类集合:实现子系统的功能,处理外观类对象指派的任务。
类图:
代码实现:
Facade.cs
class Facade
{
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA()
{
Console.WriteLine("方法组A:----");
one.MethodOne();
three.MethodThree();
}
public void MethodB()
{
Console.WriteLine("方法组B:-----");
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
}
SubSystemOne.cs
class SubSystemOne
{
public void MethodOne()
{
Console.WriteLine("Method One!------");
}
}
SubSystemTwo.cs
class SubSystemTwo
{
public void MethodTwo()
{
Console.WriteLine("Method Two!------");
}
}
SubSystemThree.cs、
class SubSystemThree
{
public void MethodThree()
{
Console.WriteLine("Method Three!------");
}
}
SubSystemFour.cs
class SubSystemFour
{
public void MethodFour()
{
Console.WriteLine("Method Four!------");
}
}
Program.cs
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
Console.ReadKey();
}
}
在设计初期,应该有意识的将不同的两个层分离开来,层与层之间建立外观Facade,这样为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得偶合度大大降低。
在开发阶段,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,增加外观Facade提供一个简单的接口,可以减少他们之间的依赖。
维护一个大型遗留系统的时候,可能这个系统已经非常难以维护和扩展,但又包含非常重要的功能,为其开发一个外观类,以便新系统与其交互。
总的来说,外观模式实现了子系统与客户端之间的松耦合关系。客户端屏蔽了子系统组件,减少了客户端所需处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。