cocos2d实现精灵在屏幕上随机的运动

本文分享了在cocos2d中如何让精灵进行屏幕上的随机运动,作者通过学习与实践解决了一个困扰已久的问题,并提供了相关代码片段作为参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继续进行cocos2d的学习,每天学到一点东西都有一点小成就感,这个小问题困惑了我很久,不过好在我解决了它

下面来看看代码的片段吧,希望对你们有所帮助

-(id)init
{
    if(self = [super init])
    {
        //在这里面声明精灵类,定义精灵初始位置,并加入层中
       for(int i = 0 ; i<numberOfBalloon;i++)
       {
          //声明精灵
          CCSprite *ballon = [CCSprite spriteWithFile:@"balloon.png"];
          //定义精灵的初始位置
          ballon.position =CGPointMake([ballon texture].contentSize.width*i+
                                   [ballon texture].contentSize.width*0.5f,-
                                   [ballon texture].contentSize.height);
          //将精灵添加到层中
          [self addChild:ballon z:0 tag:2];
          //把精灵都添加到数组中,因为我这里是需用到多个精灵
          [ballonarray addObject:ballon];
       }
       [self scheduleUpdate];
    }
    return self; 
}

-(void) update: (ccTime) dt
{
    for(int i=0;i<[ballonarray count];i++)
    
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