继续进行cocos2d的学习,每天学到一点东西都有一点小成就感,这个小问题困惑了我很久,不过好在我解决了它
下面来看看代码的片段吧,希望对你们有所帮助
-(id)init
{
if(self = [super init])
{
//在这里面声明精灵类,定义精灵初始位置,并加入层中
for(int i = 0 ; i<numberOfBalloon;i++)
{
//声明精灵
CCSprite *ballon = [CCSprite spriteWithFile:@"balloon.png"];
//定义精灵的初始位置
ballon.position =CGPointMake([ballon texture].contentSize.width*i+
[ballon texture].contentSize.width*0.5f,-
[ballon texture].contentSize.height);
//将精灵添加到层中
[self addChild:ballon z:0 tag:2];
//把精灵都添加到数组中,因为我这里是需用到多个精灵
[ballonarray addObject:ballon];
}
[self scheduleUpdate];
}
return self;
}
-(void) update: (ccTime) dt
{
for(int i=0;i<[ballonarray count];i++)