Creator实战项目【保卫萝卜】-- 怪物的移动

本文介绍了如何在typescript项目中,为《保卫萝卜》游戏中的怪物设计移动逻辑。通过在Monster.ts接口中设置当前坐标和拐点坐标,利用动作tween实现怪物的移动。通过递归调用来连续移动到下一个拐点,并在初始化时启动。当到达最后一个拐点时,通过判断避免数组越界并销毁怪物。为了解决不同拐点间的移动速度不一致问题,进行了距离计算以确保怪物匀速移动。同时,怪物在左右移动时会进行翻转,而上下移动则保持方向不变。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Monster.ts中写一个接口,拿到怪物的当前坐标和下一个拐点坐标,通过动作tween让怪物移动。
通过递归调用自己来实现不断地向下一个拐点移动。

//怪物自己移动到最后。
runWithPath(){
   
    //获取怪物当前坐标
    let curPos =cc.v2(this.node.x,this.node.y); 
    
    //索引加1
     this.index++; 
    //获取下一个拐点坐标
    let endPos = this.arrPos[this.index];
    
    //以动作让怪物移动
    cc.tween(this.node)
    .to(1.0,{
   position:cc.v3(endPos.x,endPos.y,0)})
    .call(this.runWithPath.bind(this))  
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