CocosCreator之KUOKUO分享常用小封装之整数随机和物体拖动

学习cocoscreator一年了,因为自学走过了许许多多的弯路,当然也累积到了不少心得,独乐乐不如众乐乐。

在这里分享给热爱游戏开发的小伙伴们,从今天,现在,开始博客之旅!

都是常用的:

//触摸点转化节点坐标

this.node.convertToNodeSpaceAR(event.getLocation());

//拖动该节点

var delta = event.getDelta();

this.node.x + = delta.x;

this.node.y + = delta.y;

 

//度与弧度进行转化

function radToDegree(rad){

    var degree = rad * 180 / Math.PI;

    回归度;

}

function degreeToRad(degree){

    var rad =(度/ 180)* Math.PI;

    返回rad;

}

 

//随机产生一个[A,B]之间的整数;

function random_num(min,max){

    var value = min +(max - min + 1)* Math.random();

    //因为随机函数是左闭右开的

    value = Math.floor(value);

    //地板函数是向下取整

    回报值;

}

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回答: 在Cocos Creator中,常用的设计模式包括子弹工厂模式、单例模式和建造者模式。子弹工厂模式是通过工厂来创建子弹节点,根据提供的子弹种类、速度和方向来自动创建子弹节点并返回,实现了代码的精简和灵活性。\[1\]单例模式用于创建一个全局唯一的实例,可以在整个应用程序中共享和访问该实例,避免了多次实例化的问题。\[2\]建造者模式用于创建复杂的对象,通过将对象的构建过程分解为多个步骤,使得对象的构建更加灵活和可扩展。\[3\]这些设计模式在Cocos Creator中可以帮助开发者更好地组织和管理代码,提高开发效率和代码质量。 #### 引用[.reference_title] - *1* [CocosCreator进阶实战第四部分:工厂模式](https://blog.csdn.net/kuokuo666/article/details/103722679)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [设计模式---创建型模式(工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)](https://blog.csdn.net/sinat_36499762/article/details/115624011)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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