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2008年05月09日

置顶 原创 终于决定放弃CSDN BLOG

不知从什么时候起,我的 Introduction to MaNGOS一文的内容变成了“PHP4和PHP5性能测试和对比”,在开发团队的blog留言留了N久也不回复。以前出现这样那样的问题就忍了,想不到我辛苦写的文章被这样糟蹋,我只有选择离开~阅读全文>

发表于 @ 2008年05月09日 16:15:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2008年08月05日

原创 新博客地址,欢迎光临!


由于工作的原因,很久没有写博客了。目前闲暇时间比较多,在http://www.cppblog.com/heath/上新开了博客,欢迎光临!阅读全文>

发表于 @ 2008年08月05日 12:06:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2008年04月10日

原创 AddOns for World of Warcraft 之 “Hello, WoW!”

魔兽世界的可玩性不仅限于游戏本身,其开放性接口设计也满足了程序员玩家的口味。阅读全文>

发表于 @ 2008年04月10日 22:52:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 MaNGOS Windows Setup for WoW 2.3.3 (Chinese Edition)

HOW TO阅读全文>

发表于 @ 2008年04月10日 19:53:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 Introduction to MaNGOS

MaNGOS阅读全文>

发表于 @ 2008年04月10日 11:29:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2008年04月07日

原创 游戏创造一种电影体验,很难吗?

游戏之余,有些许体验,不成文,自娱也!阅读全文>

发表于 @ 2008年04月07日 11:14:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年12月09日

原创 利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架

利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架阅读全文>

发表于 @ 2007年12月09日 22:47:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

原创 基于组件方式的游戏UI架构设计

基于组件方式的游戏UI架构设计阅读全文>

发表于 @ 2007年12月09日 12:05:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年10月25日

原创 求职历程

求职是一个幸苦的过程,也是自我总结和提升的过程阅读全文>

发表于 @ 2007年10月25日 11:22:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年07月27日

原创 在BEA培训

在BEA培训,工作餐是麦当劳!阅读全文>

发表于 @ 2007年07月27日 18:42:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年07月02日

原创 在DirectX 3D中使用CEGUI

Develop ur game UI using DirectX 3D + CEGUI阅读全文>

发表于 @ 2007年07月02日 11:12:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年06月12日

原创 Intel多核程序设计大赛初赛题-95%正确率答案

无聊之际,试出了95%正确率答案,估计不会有100%的答案。阅读全文>

发表于 @ 2007年06月12日 21:59:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年05月11日

原创 C++实现插件构架 之 入门篇

Using C++ to implement plug-in framework for beginner阅读全文>

发表于 @ 2007年05月11日 22:25:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年04月27日

原创 对齐,请小心!

对于习惯了上层开发的人们,在开发具有严格格式约束(如,网络底层应用)系统时,往往会忽略一个重要的问题——对齐,从而导致程序正确,但结果不正确的Bug。阅读全文>

发表于 @ 2007年04月27日 10:52:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年04月01日

原创 诗一首

游百花潭公园有感,作诗一首。阅读全文>

发表于 @ 2007年04月01日 13:12:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

2007年03月24日

原创 重构实践——利用配置文件实现设计的高度抽象

这篇文章是根据笔者对游戏引擎中AI子系统重构实践写成。阅读全文>

发表于 @ 2007年03月24日 15:02:00 | 评论( loading... ) | 编辑| 举报| 收藏

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