不知从什么时候起,我的 Introduction to MaNGOS一文的内容变成了“PHP4和PHP5性能测试和对比”,在开发团队的blog留言留了N久也不回复。以前出现这样那样的问题就忍了,想不到我辛苦写的文章被这样糟蹋,我只有选择离开~阅读全文>
发表于 @ 2008年05月09日 16:15:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
由于工作的原因,很久没有写博客了。目前闲暇时间比较多,在http://www.cppblog.com/heath/上新开了博客,欢迎光临!阅读全文>
发表于 @ 2008年08月05日 12:06:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
魔兽世界的可玩性不仅限于游戏本身,其开放性接口设计也满足了程序员玩家的口味。阅读全文>
发表于 @ 2008年04月10日 22:52:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
HOW TO阅读全文>
发表于 @ 2008年04月10日 19:53:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架阅读全文>
发表于 @ 2007年12月09日 22:47:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
Develop ur game UI using DirectX 3D + CEGUI阅读全文>
发表于 @ 2007年07月02日 11:12:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
无聊之际,试出了95%正确率答案,估计不会有100%的答案。阅读全文>
发表于 @ 2007年06月12日 21:59:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
Using C++ to implement plug-in framework for beginner阅读全文>
发表于 @ 2007年05月11日 22:25:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
对于习惯了上层开发的人们,在开发具有严格格式约束(如,网络底层应用)系统时,往往会忽略一个重要的问题——对齐,从而导致程序正确,但结果不正确的Bug。阅读全文>
发表于 @ 2007年04月27日 10:52:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏
这篇文章是根据笔者对游戏引擎中AI子系统重构实践写成。阅读全文>
发表于 @ 2007年03月24日 15:02:00 | 评论( loading... ) | 举报| 收藏