OGRE除了骨骼动画,还支持Pose动画,简单点说其动画的实现是由模型顶点位移来实现的。为了能够将一个物体上的动画复制到另外一个物体上,我开发了这个系统。你能够通过鼠标点选来获得动画的关键点,然后通过在目标模型上选取对应点来实现顶点位移量的复制,但是通过手工选取大量复杂的运动顶点是不现实的,所以下一步的目标是通过选取一些特征顶点,然后进行插值得到非特征顶点的动画数据。
该系统目前能够实现:
- 模型载入
- 动画播放
- 动画相关顶点自动标注
- 鼠标点选关键点
- 缩放、旋转
- 源模型顶点与目标模型顶点动画数据对应复制
- 三种渲染方式的选择:点、线框、纹理
鼠标点选
动画顶点标注
带纹理的动画