Unity3d实用篇(一) 手势旋转相机(或其他游戏物体)

将脚本直接挂在当前想要通过手势旋转的摄像头或其他游戏物体上.


using UnityEngine;

public class TouchTest : MonoBehaviour
{
    public float xSpeed = 100;//旋转速度
    public float ySpeed = 100;
    public float yMinLimit = -20;//旋转限制
    public float yMaxLimit = 80;
    public float x = 0.0f;
    public float y = 0.0f;
    void Start()
    {
        Vector2 angles = transform.eulerAngles;
        x = angles.y;
        y = angles.x;
    }

    void Update()
    {
        if (Input.touchCount == 1)
        {
            if (Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)
            {
                x += Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
                y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * ySpeed * 0.02f;
            }
        }
    }

    public void LateUpdate()
    {
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