Unity webGl 鼠标手指触屏控制相机围绕物体 360度旋转

相机以目标为中心实现围绕旋转因为项目需要就开始研究 在移动端实现触控控制相机,在网上找了很多篇文章博客 但是来来回回就那么点 所以就根据百度出来的内容就完成了这篇文章**祝君 且行且珍惜 **思路:先来理解下这个代码实现的原理:  如果在pc端实现鼠标控制相机围绕旋转:   1:首先就要获取鼠标的移动距离   2:然后使用RotateAround函数来实现相机围绕旋转如果在移动端实现手指控制相机围相机   1:首先获取手指在屏幕上滑动的距离   2:然后使用RotateAr
摘要由CSDN通过智能技术生成

相机以目标为中心实现围绕旋转

因为项目需要就开始研究 在移动端实现触控控制相机,在网上找了很多篇文章博客 但是来来回回就那么点 所以就根据百度出来的内容就完成了这篇文章

**祝君 且行且珍惜 **

思路:

先来理解下这个代码实现的原理:

  如果在pc端实现鼠标控制相机围绕旋转:

   1:首先就要获取鼠标的移动距离
   2:然后使用RotateAround函数来实现相机围绕旋转

如果在移动端实现手指控制相机围相机

   1:首先获取手指在屏幕上滑动的距离
   2:然后使用RotateAround函数来实现相机围绕旋转

上代码

pc端相机围绕物体旋转
挂载在目标体上

  var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动
  var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动
        if (MouseOnScreen(
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