Unity webGl 鼠标手指触屏控制相机围绕物体 360度旋转

相机以目标为中心实现围绕旋转因为项目需要就开始研究 在移动端实现触控控制相机,在网上找了很多篇文章博客 但是来来回回就那么点 所以就根据百度出来的内容就完成了这篇文章**祝君 且行且珍惜 **思路:先来理解下这个代码实现的原理:  如果在pc端实现鼠标控制相机围绕旋转:   1:首先就要获取鼠标的移动距离   2:然后使用RotateAround函数来实现相机围绕旋转如果在移动端实现手指控制相机围相机   1:首先获取手指在屏幕上滑动的距离   2:然后使用RotateAr
摘要由CSDN通过智能技术生成

相机以目标为中心实现围绕旋转

因为项目需要就开始研究 在移动端实现触控控制相机,在网上找了很多篇文章博客 但是来来回回就那么点 所以就根据百度出来的内容就完成了这篇文章

**祝君 且行且珍惜 **

思路:

先来理解下这个代码实现的原理:

  如果在pc端实现鼠标控制相机围绕旋转:

   1:首先就要获取鼠标的移动距离
   2:然后使用RotateAround函数来实现相机围绕旋转

如果在移动端实现手指控制相机围相机

   1:首先获取手指在屏幕上滑动的距离
   2:然后使用RotateAround函数来实现相机围绕旋转

上代码

pc端相机围绕物体旋转
挂载在目标体上

  var mouse_x = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标X轴移动
  var mouse_y = -Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标Y轴移动
        if (MouseOnScreen(
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Unity中使用WebGL来实现第一人称鼠标控制相机旋转可以按照以下步骤进行。 首先,在Unity编辑器中,创建一个摄像机对象,并将其设置为主摄像机。确保这个摄像机与玩家角色相对应,并具有合适的位置和旋转。 然后,为了捕捉并响应鼠标输入,需要编写一段脚本。创建一个名为"MouseLook"的新C#脚本,并将其添加到摄像机对象上。 在脚本中,首先声明一个用于控制相机旋转的变量。例如,可以创建一个浮点类型的变量"rotationSpeed",并将其值设置为合适的大小,以便对玩家的鼠标移动进行响应。 然后,在脚本的Update()函数中,获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。可以使用Input.GetAxis()函数并传入适当的参数来实现这一点。 接下来,将获取到的鼠标移动距离乘以旋转,并将其应用到摄像机的旋转上。可以使用Transform.Rotate()函数来实现这一点。传入鼠标移动的y值作为旋转的x轴值,传入鼠标移动的x值作为旋转的y轴值,这样可以实现根据鼠标移动旋转相机视角。 最后,在Unity编辑器中将脚本应用到摄像机对象上。然后,运行游戏,并使用鼠标进行旋转控制。移动鼠标时,摄像机会相应地旋转。 以上是使用Unity WebGL实现第一人称鼠标控制相机旋转的基本步骤。根据具体需求和实现方式的不同,可能需要对代码进行一些自定义和修改。
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