Box2D.js简易示例

本文将通过Box2D.js这个强大的2D物理引擎,介绍如何在JavaScript环境中构建简单的游戏场景。我们将探讨如何设置世界、创建物体、定义碰撞以及更新游戏状态。通过实例,你将学会如何利用物理引擎为游戏增加真实的交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成


<html>

	<head>
		<title>Box2dWeb example</title>
	</head>
	
	<body οnlοad="init();">
	
		<canvas id="canvas" width="640" height="480" style="background:url(sceneback.jpg);background-repeat:no-repeat; background-size:100% 100%;"></canvas>
		
		<!--把图片预先加载隐藏-->
		<div id="assets" style="display:none">
			<img id="villa" src="villa.png" />
			<img id="house" src="house.png" />
		</div>

	</body>

<script type="text/javascript" src="Box2D.js"></script>

<script type="text/javascript">

//在页面加载完毕后启动整个Box2D程序

function init() {

	//简化缩写各个对象名称
	var b2Vec2 = Box2D.Common.Math.b2Vec2;
	var b2AABB = Box2D.Collision.b2AABB;
	var b2BodyDef = Box2D.Dynamics.b2Body
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