【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(11)】粒子系统----实现下雪效果

转载于:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8289683


先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。

 

在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法,下面我一一道来。

1.代码自定义

使用这种方法,我们需要自己写代码,使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现,使用这种方法,可以实现我们想要的任意效果。

这段文字的前面是雪花的图片,大家可能看不见,雪花是白的,背景也是白的。

下面是使用的背景图片:


下面是在这张图片上下雪的代码:

[cpp]  view plain copy
  1. CCParticleSystemQuad *m_emitter=new CCParticleSystemQuad();  
  2. m_emitter->initWithTotalParticles(900);//900个粒子对象  
  3. //设置图片  
  4. m_emitter->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"));  
  5. //设置发射粒子的持续时间-1表示一直发射,0没有意义,其他值表示持续时间  
  6. m_emitter->setDuration(-1);  
  7. //设置中心方向,这个店是相对发射点,x正方向为右,y正方向为上  
  8. m_emitter->setGravity(CCPoint(0,-240));  
  9.   
  10.   
  11. //设置角度,角度的变化率  
  12. m_emitter->setAngle(90);  
  13. m_emitter->setAngleVar(360);  
  14.   
  15.   
  16. //设置径向加速度,径向加速度的变化率  
  17. m_emitter->setRadialAccel(50);  
  18. m_emitter->setRadialAccelVar(0);  
  19.   
  20. //设置粒子的切向加速度,切向加速度的变化率  
  21. m_emitter->setTangentialAccel(30);  
  22. m_emitter->setTangentialAccelVar(0);  
  23.   
  24.   
  25. //设置粒子的位置,位置的变化率  
  26. m_emitter->setPosition(CCPoint(400,500));  
  27. m_emitter->setPosVar(CCPoint(400,0));  
  28.   
  29. //设置粒子声明,生命的变化率  
  30. m_emitter->setLife(4);  
  31. m_emitter->setLifeVar(2);  
  32.   
  33.   
  34. //设置粒子开始的自旋转速度,开始自旋转速度的变化率  
  35. m_emitter->setStartSpin(30);  
  36. m_emitter->setStartSpinVar(60);  
  37.   
  38. //设置结束的时候的自旋转以及自旋转的变化率  
  39. m_emitter->setEndSpin(60);  
  40. m_emitter->setEndSpinVar(60);  
  41.   
  42. ccColor4F cc;  
  43. cc.a=1.0f;  
  44. cc.b=255.0f;  
  45. cc.g=255.0f;  
  46. cc.r=255.0f;  
  47. ccColor4F cc2;  
  48. cc2.a=0;  
  49. cc2.b=0;  
  50. cc2.g=0;  
  51. cc2.r=0;  
  52. //设置开始的时候的颜色以及颜色的变化率  
  53. m_emitter->setStartColor(cc);  
  54. m_emitter->setStartColorVar(cc2);  
  55.   
  56.   
  57.   
  58. //设置结束的时候的颜色以及颜色的变化率  
  59. m_emitter->setEndColor(cc);  
  60. m_emitter->setEndColorVar(cc2);  
  61.   
  62. //设置开始时候粒子的大小,以及大小的变化率  
  63. m_emitter->setStartSize(30);  
  64. m_emitter->setStartSizeVar(0);  
  65.   
  66.   
  67. //设置粒子结束的时候的大小,以及大小的变化率  
  68. m_emitter->setEndSize(20.0f);  
  69. m_emitter->setEndSizeVar(0);  
  70.   
  71. //设置每秒钟产生粒子的数目  
  72. m_emitter->setEmissionRate(100);  
  73.   
  74. addChild(m_emitter);  


代码中的注释写的很是清楚,还是来看看下雪的效果吧:

 

2.使用粒子编辑器

粒子编辑器可以很方便的生成我们需要的效果,在Windows平台上,现在免费的只有一款软件ParticleEditor。

下载地址:点击下载

先使用这个粒子编辑器生成我需要的下雪的plist文件,然后将plist文件和图片问价一起复制到Resources文件中。

然后在Cocosd-x中就可以使用了。

下面是实现的代码:

[cpp]  view plain copy
  1. CCParticleSystemQuad* mSystem = new CCParticleSystemQuad();  
  2. mSystem->initWithFile("zhycheng.plist");//plist文件可以通过例子编辑器获得  
  3. mSystem->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png")  
  4.       ,CCRectMake(0,0,32,32));//加载图片,第一个参数是纹理,第二个参数是选择图片上的位置  
  5.  mSystem->setBlendAdditive(true);//这个调用必不可少  
  6. mSystem->setPosition(ccp(400,670));//设置位置  
  7. addChild(mSystem);  


下面是实现的效果:

 

哈哈,这是我没有编辑好,就这效果。

3.使用Cocos2d-x提供的效果

Cocos2d-x为我们定义的一些已经做好的粒子效果,我们只需要指定图片就行了,具体有哪些,现在就写下面的这几个吧,刚才官网上不去,以后再编辑吧。

CCParticleFire CCParticleFireworks CCParticleSun CCParticleGalaxy

 CCParticleFlower CCParticleMeteor CCParticleSpiral CCParticleExplosion CCParticleSmoke

 

我继续用Cocos2d-x来实现下雪的效果吧:

[cpp]  view plain copy
  1. CCParticleSnow *snow=CCParticleSnow::create();  
  2. snow->setPosition(ccp(400,670));  
  3. snow->setTextureWithRect(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("snow.png"),CCRectMake(0,0,32,32));  
  4. addChild(snow);  


这里面一定要指定图片。

下面接着看效果吧:

 

这个效果才是最好的

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