cocos2dx的3D粒子特效编辑器(Particle Universe With Torchlight)

本文介绍了cocos2dx整合的Particle Universe的3D粒子特效编辑器,该编辑器经过修改,解决了原版操作复杂的问题,增加了对火炬之光光效的支持。修改内容包括文件结构展示、编辑窗口整合、脚本转换等,简化了特效管理。同时,文章提到有大神通过反编译还原了火炬之光的特效,但作者自身只能从脚本和参数转换入手进行工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        地址:https://code.csdn.net/langresser/particleuniversefortorchlight      在Bin文件夹有编译好的版本,装个vc2013的运行时库就可以直接运行了。



        刚刚知道原来cocos2dx已经整合了Particle Universe(还在测试阶段,没有放出代码来),那看来我做的东西还是有价值的。这个修改版本主要解决了一个问题,就是提供了无数火炬之光的光效以供参考、学习和使用。而且做了一些人性化的修改。原版的编辑器很难用,有些混乱而且坑略多。修改的目的是为了让操作变得简单而直观。而且不得不说,实际游戏(火炬之光)中的特效和PU相比真是一个天上一个地下,即便他们的技术难度和水平是一样的。

        修改后的版本还不是非常完善,不够已经支持大部分火炬之光的光效了。有一些粒子方向有问题,并且还不支持拖尾光效。这个理论上都是可以解决的。

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