关闭

多线程的资源管理器

2822人阅读 评论(5) 收藏 举报

正在设计中.比较郁闷.

设计要求:
 1. 基于template.  多线程的功能为类的一个策略。
 2. 管理器应该有能力知道当前的资源处于什么状态RS_LOADING  RS_FAILED  RS_NOTLOAD, RS_LOADED.
 3. 加载线程应该为一个工作线程池。并非每一个资源管理器都使用一个thread.
 4. 每个资源能支持PreLoad和Load两步骤加载,以适应OpenGL的多线程限制。
......其他未定。


 

0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:1015620次
    • 积分:12934
    • 等级:
    • 排名:第1087名
    • 原创:248篇
    • 转载:31篇
    • 译文:0篇
    • 评论:784条
    最新评论