多线程的资源管理器

正在设计中.比较郁闷.

设计要求:
 1. 基于template.  多线程的功能为类的一个策略。
 2. 管理器应该有能力知道当前的资源处于什么状态RS_LOADING  RS_FAILED  RS_NOTLOAD, RS_LOADED.
 3. 加载线程应该为一个工作线程池。并非每一个资源管理器都使用一个thread.
 4. 每个资源能支持PreLoad和Load两步骤加载,以适应OpenGL的多线程限制。
......其他未定。


 

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