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原创 Subsurface Scatting 的简单模拟

SSS是次表面散射的简称,具体物理含义因为本人水平太低,不好意思说。这里借鉴GPU Gems上的一种方法,用两个DepthTexture提取出物体对着眼睛的厚度。 越厚的地方,透射的越少。让物体呈现出一种半透明的效果。在MRT的卡上,可以用3个pass来实现,第一个pass渲染出最远距离(最大深度),第二个pass渲染出最小的距离,和画出物体的本身光照(正常渲染),,这里动用了两个rend

2005-11-23 00:32:00 2731

原创 一个使用模板,并具有模板和派生双重灵活性的ResourceManager

一个使用模板的资源管理器,该类可以扩充,也可以使用基本功能,有模板和派生双重灵活性。//以下为ResourceMgr.h//潘李亮,版权所有,2005.11-4#ifndef __TEMPLATE_RESOURCE_MGR_H__#define __TEMPLATE_RESOURCE_MGR_H__#include #include using namespace std;template typ

2005-11-19 12:56:00 1811

原创 找工作的郁闷!

找了两个月工作了,耗了一个半月,一直心里七上八下的。今下午终于平静了。可是也就平静了半天而已这样的日子什么时候到头啊。。。。。

2005-11-11 23:03:00 1782

自己开发的分词软件,词频分析工具。

分词、词频分析软件。我自己基于csws开发的。拿走不谢。有用的记得给个好评

2019-04-17

基于LOD的地形渲染技术

我的毕业论文2003年。大规模地形渲染的入门技术。采用OpenGL开发,技术有点老。凑合看吧。

2019-04-17

文件编码格式批量转换格式 带源代码

文件编码格式批量转换格式 支持整目录转换。 转后后的数据保持源目录的结构输出到全新的目录下。 系统支持输入GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。 如果是微软的stupid格式的文本,系统支持自动判断数据格式。 输出支持GB2312,系统默认,UTF-8 / UTF-16。

2015-01-18

C++ Reflection 实现

用C++ 模板技术实现的反射,可以轻松绑定C++类和脚本语言。我朋友实现的。大牛宋老前辈

2008-04-02

均衡器源代码

最近在做均衡器,上网找了一堆,但是方便的多。还好有xmms这个eq插件,感谢开源的奉献精神,原来的代码是在linux的,我把其中跟均衡相关的都抽出来了。开源帮助了我,我整理的资源也希望能帮助到大家使用只要包含eq.h就可以了。eq的值从-16到16比较好。0为平衡点

2008-03-05

简易XML解析器

简易XML解析器. 只需要包含xCfgParser.h。其它文件为附加支持文件,你可以很简单的就去掉他们。压缩包里还包含一个字符串转换类。可以用来UTF-8/Unicode/Ansi之间进行转换

2007-10-06

图象读取库

游戏用图像读取库,编译时候用到DevIL和FreeImage. 其中包括一个能用来读取HDR格式图片和DXT格式的库,DXT可以支持压缩数据和非压缩数据,以及Mipmap和CubeMap. 具体代码在Image目录下。BaseLib为需要包含的目录

2007-10-06

xcomdoc游戏用资源打包器

游戏用资源打包器,目前写入的效率还不是很高.

2007-10-06

空空如也

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