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原创 iOS真机上的EXC_ARM_DA_ALIGN问题
有这么3个变量。std::hash_map meshPool;R3DMesh* pMesh;const wchar_t* _name = L"Hello";如果我问你这样写:meshPool.insert(std::hash_map::value_type(_name, _mesh));和meshPool[name] = _mesh;这样写的区别的话,我想你一定能说上一大堆的区别。其实我也能。但
2015-07-30 17:37:22 10906
原创 dds的cube加载到opengl里后的处理方式。
其实完全没明白咋回事。整个稀里糊涂的。也不想自己去弄个CubeMap啥的。将就着用dds吧。如果加载的dds 的 CubeMap ,目前这么处理的:1. 加载的时候把 postive - y 和 negative -y 两个图像对调一下。2. 在textureCube的时候,把 纹理坐标的 y 取个负数 。如果是你自己渲染出来的cube,千万不要问我,我真不知道。。。但是我想碰到了我应该弄的出来吧
2015-07-28 00:55:01 10478
原创 Android 模仿C# WPF的Dispatcher的UI同步调用
PS: 我是个Android土鳖,学Android才不到两个月,有槽点就尽情吐吧。--------------我是分割线--------------------------------------------------------------我们知道WPF (WinForm)的UI操作是不能在UI主线程以外进行的。但是WPF和Winform都有比较方便的代码写法来支持这个调用。比如this.Di
2015-07-16 10:24:23 10391 2
文件编码格式批量转换格式 带源代码
2015-01-18
均衡器源代码
2008-03-05
简易XML解析器
2007-10-06
图象读取库
2007-10-06
空空如也
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