dds的cube加载到opengl里后的处理方式。

其实完全没明白咋回事。整个稀里糊涂的。也不想自己去弄个CubeMap啥的。将就着用dds吧。

如果加载的dds 的 CubeMap ,目前这么处理的:

1. 加载的时候把 postive - y 和 negative -y 两个图像对调一下。

2. 在textureCube的时候,把 纹理坐标的 y 取个负数 。


如果是你自己渲染出来的cube,千万不要问我,我真不知道。。。但是我想碰到了我应该弄的出来吧。

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