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转载 ugui在运行时改变RectTransform的大小
http://blog.csdn.net/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成width和height。sizeDelta的具体含义:若achors是一个点的话则代表宽高,否则为到锚点的距离var rt =
2016-06-21 14:43:08 12907
原创 ugui在运行时改变RectTransform的大小
ugui在运行时改变RectTransform的大小 http://blog.csdn.net/BeiFuDeNvWang/article/details/50838266在代码中动态改变RectTransform大小的方法如下所示:1:直接对sizeDelta属性进行赋值,其中X和Y可以对应理解成...
2016-06-21 14:43:00 101
转载 KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结
http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门学习了一下,用过NGUI的人都知道NGUI的渲染顺序或者层级关系是Deapth(深度)决定,而UGUI的界面是用Canvas(画布)进行布局的,它的渲染顺序有所不同,下面我进行了总结:
2016-06-20 16:57:16 5947
原创 KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结
KING_Unity学习之UGUI_Canvas渲染顺序以及层次关系总结 http://blog.csdn.net/kingsea168/article/details/50252733之前一直用NGUI开发界面,但看到现在的unity的新版本的UGUI也不错,这几天专门学习了一下,用过NGUI的人都知道N...
2016-06-20 16:57:00 103
转载 UGUI技术之LayoutGroup布局实现详解
继续学习unity4.6,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局)Vertical Layout Group(垂直布局)Grid Layout Group (网格布局) 以前NGUI没有这东西都是自己写工具实现的。为什么我们要布局?我举个例子,布局的时候可以两个cell 和三个cell都居中显示。如下图所示。。
2016-06-07 11:04:29 3660
原创 UGUI技术之LayoutGroup布局实现详解
UGUI技术之LayoutGroup布局实现详解 继续学习unity4.6,unity的LayoutGroup分为三种, Horizontal Layout Group(水平布局)Vertical Layout Group(垂直布局)Grid Layout Group (网格布局) 以前NGUI没有这东西都是自...
2016-06-07 11:04:00 243
原创 负载相关
负载相关 http://blog.csdn.net/yinwenjie/article/category/5585451 posted @ 2016-06-01 13:53 00000000O 阅读(...) 评论(......
2016-06-01 13:53:00 92
All Star Character Collection.txt
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Panoramic Framework v1.3_c4
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UniWebView2.1
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c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
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opengl库文件
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NEHE_OPENGL
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