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转载 ShellExecute

有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。1.CreateProcess因为使用复杂,比较少用。2.WinExec主要运行EXE文件。如:WinExec('Notepad.exe Readme.txt', SW_SHOW);3.ShellExecute不仅可以运行EXE文件,也可以运行已经关联的文件。首先必须引用shel

2016-11-30 16:32:27 610

原创 ShellExecute

ShellExecute 有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。1.CreateProcess因为使用复杂,比较少用。2.WinExec主要运行EXE文件。如:WinExec('Notepad.exe Readme.txt', SW_SHOW...

2016-11-30 16:32:00 370

原创 UAC

UAC UAC(User Account Control,用户帐户控制)是微软为提高系统安全而在Windows Vista中引入的新技术,它要求用户在执行可能会影响计算机运行的操作或执行更改影响其他用户的设置的操作之前,提供权限或管理员‌密码。通过在这些操作启动前对其进行验证,UAC 可以帮助防止恶意软件和间谍...

2016-11-30 16:26:00 104

转载 UAC

UAC(User Account Control,用户帐户控制)是微软为提高系统安全而在Windows Vista中引入的新技术,它要求用户在执行可能会影响计算机运行的操作或执行更改影响其他用户的设置的操作之前,提供权限或管理员‌密码。通过在这些操作启动前对其进行验证,UAC 可以帮助防止恶意软件和间谍软件在未经许可的情况下在计算机上进行安装或对计算机进行更改。当需要权限或密码才能完成任务

2016-11-30 16:25:49 599

原创 UIPI VS与Win7 共舞:用户界面特权隔离

UIPI VS与Win7 共舞:用户界面特权隔离 http://tech.it168.com/a2009/0924/737/000000737968.shtml【IT168 专稿】在上文中,我们介绍了操作系统服务的Session 0隔离,通过Session 0隔离,Windows 7实现了各个Sess...

2016-11-30 16:23:00 182

转载 UIPI VS与Win7 共舞:用户界面特权隔离

http://tech.it168.com/a2009/0924/737/000000737968.shtml【IT168 专稿】在上文中,我们介绍了操作系统服务的Session 0隔离,通过Session 0隔离,Windows 7实现了各个Session之间的独立和更加安全的互访,使得操作系统的安全性有了较大的提高。从操作系统服务的Session 0隔离尝到了甜头后,雷德蒙的程序员

2016-11-30 16:22:54 1537

转载 PostMessage

WindowsAPI  PostMessage是Windows API(应用程序接口) 中的一个常用函数,用于将一条消息放入到消息队列中。函数功能  该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回,是异步消息模式。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。原型与参数  函数原型:B00L PostMess

2016-11-30 15:50:03 3042

原创 PostMessage

PostMessage WindowsAPI  PostMessage是Windows API(应用程序接口) 中的一个常用函数,用于将一条消息放入到消息队列中。函数功能  该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回,是异步消息模式。消息队列里的消息通过调用G...

2016-11-30 15:50:00 169

原创 __stdcall

__stdcall __stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:1.参数传递顺序2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call__stdcall表示1.参数从右向左...

2016-11-30 14:34:00 2620

转载 __stdcall

__stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:1.参数传递顺序2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call__stdcall表示1.参数从右向左压入堆栈2.函数被调用者修改堆栈3.函数名(在编译器这个层次)自动加前导

2016-11-30 14:33:35 394

原创 C++中L和_T()之区别

C++中L和_T()之区别 http://www.cnblogs.com/yaowen/archive/2013/01/15/2861727.html字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串。_T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符...

2016-11-29 11:34:00 103

转载 C++中L和_T()之区别

http://www.cnblogs.com/yaowen/archive/2013/01/15/2861727.html字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串。_T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变。因此,Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性。VC支持ascii和uni

2016-11-29 11:33:56 472

原创 号外:百度开源了它的人工智能技术

号外:百度开源了它的人工智能技术 9 月初,百度首席科学家吴恩达宣布将开源该公司的人工智能综合平台“百度大脑”底层的深度学习平台Paddle 。该平台全称为 Parallel Distributed Deep Learning(并行分布深度学习),已经在百度内部投入到生产环境,驱动了该公司旗下超过 30 个...

2016-11-28 19:40:00 192

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9 月初,百度首席科学家吴恩达宣布将开源该公司的人工智能综合平台“百度大脑”底层的深度学习平台Paddle 。该平台全称为 Parallel Distributed Deep Learning(并行分布深度学习),已经在百度内部投入到生产环境,驱动了该公司旗下超过 30 个商业或非商业产品:小到优化百度网盘的性能,大到提供更准确和健康的搜索结果,甚至还驱动无人车的一部分功能。就连百度外卖也

2016-11-28 19:39:34 4825

转载 利用外部协议让chrome启动外部应用程序

http://bbs.kafan.cn/thread-1254526-1-1.html原理:很简单,标题写的很明确了,不懂的google去。步骤:举个例子,我要启动D:\Programe files\Psiphon\Psiphon.exe      一,将下面内容复制到记事本,保存成F1.reg导入注册表Windows Registry Editor V

2016-11-28 15:40:21 8887

原创 利用外部协议让chrome启动外部应用程序

利用外部协议让chrome启动外部应用程序 http://bbs.kafan.cn/thread-1254526-1-1.html原理:很简单,标题写的很明确了,不懂的google去。步骤:举个例子,我要启动D:\Programe files\Psiphon\Psiphon.exe      一,将下面内容复...

2016-11-28 15:40:00 1630

转载 最棒的Unity Github 项目收集(2016)

http://1darray.com/blog/2016/03/08/best-unity-github-repositories/List of best public GitHub repositories:Image effects collection – https://github.com/makoto-unity/OneStepEffectsFilmic

2016-11-25 11:21:23 3237

原创 最棒的Unity Github 项目收集(2016)

最棒的Unity Github 项目收集(2016) http://1darray.com/blog/2016/03/08/best-unity-github-repositories/List of best public GitHub repositories:Image effects coll...

2016-11-25 11:21:00 791

转载 OpenGL学习笔记——求值器和NURBS

http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-qiu-zhi-qi-he-nurbs/在最底层,图形硬件所绘制的是点、直线和多边形(通常是三角形和四边形)。平滑的曲线或表面是通过使用大量的微小线段或多边形模拟的。但是,从数学角度而言,许多非常实用的曲线和表面可以用少许几个参数(例如控制点)来描述。保存一个表面的16个控制点要比保存1000个三角形以及这些

2016-11-23 14:46:22 2367

原创 OpenGL学习笔记——求值器和NURBS

OpenGL学习笔记——求值器和NURBS http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-qiu-zhi-qi-he-nurbs/在最底层,图形硬件所绘制的是点、直线和多边形(通常是三角形和四边形)。平滑的曲线或表面是通过使用大量的微小线段或多边形模拟的。但是,从数学角度而言...

2016-11-23 14:46:00 439

原创 unity3d四元数和旋转矩阵

unity3d四元数和旋转矩阵 http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10729551一 四元数Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。主要介绍几个函数<1&gt...

2016-11-22 15:45:00 123

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http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10729551一 四元数Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。主要介绍几个函数 根据两个向量计算出旋转量,计算出来的旋转量为从fromDirection旋转到toDirecti

2016-11-22 15:44:31 920

转载 C# System.Timers.Time

System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(

2016-11-11 11:18:12 1189

原创 C# System.Timers.Time

C# System.Timers.Time System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) ...

2016-11-11 11:18:00 114

原创 进程地址空间分布

进程地址空间分布 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wangxiaolong_china 对于一个进程,其空间分布如下图所示:C程序一般分为:1.程序段:程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.2.初始化过的数据:在程序运行值初已经...

2016-11-08 18:04:00 135

转载 进程地址空间分布

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wangxiaolong_china 对于一个进程,其空间分布如下图所示:C程序一般分为:1.程序段:程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.2.初始化过的数据:在程序运行值初已经对变量进行初始化的3.未初始化过的数据:在程序运行初未对变

2016-11-08 18:03:49 476

转载 子进程与父进程

在程序设计时,某一个具体的功能模块可以通过函数或是线程等不同的形式来实现。对于同一进程而言,这些函数、线程都是存在于同一个地址空间下的,而且在执行时,大多只对与其相关的一些数据进行处理。如果算法存在某种错误,将有可能破坏与其同处一个地址空间的其他一些重要内容,这将造成比较严重的后果。为保护地址空间中的内容可以考虑将那些需要对地址空间中的数据进行访问的操作部分放到另外一个进程的地址空间中运行,并且只

2016-11-08 17:31:13 813

原创 子进程与父进程

子进程与父进程 在程序设计时,某一个具体的功能模块可以通过函数或是线程等不同的形式来实现。对于同一进程而言,这些函数、线程都是存在于同一个地址空间下的,而且在执行时,大多只对与其相关的一些数据进行处理。如果算法存在某种错误,将有可能破坏与其同处一个地址空间的其他一些重要内容,这将造成比较严重的后果。为保护地址空间...

2016-11-08 17:31:00 218

原创 进程间通信方式

进程间通信方式 程序员必须让拥有依赖关系的进程集协调,这样才能达到进程的共同目标。可以使用两种技术来达到协调。第一种技术在具有通信依赖关系的两个进程间传递信息。这种技术称做进程间通信(interprocess communication)。第二种技术是同步,当进程间相互具有合作依赖时使用。这两种类型的依赖关系可...

2016-11-08 17:19:00 96

转载 进程间通信方式

程序员必须让拥有依赖关系的进程集协调,这样才能达到进程的共同目标。可以使用两种技术来达到协调。第一种技术在具有通信依赖关系的两个进程间传递信息。这种技术称做进程间通信(interprocess communication)。第二种技术是同步,当进程间相互具有合作依赖时使用。这两种类型的依赖关系可以同时存在。一般而言,进程有单独的地址空间。我们可以了解下可执行程序被装载到内存后建立的一系列映

2016-11-08 17:18:31 420

原创 进程地址空间

进程地址空间 1,内核除了管理本身的内存外,还必须管理用户空间中进程的内存我们称这个内存为进程地址空间,也就是系统中每个用户空间进程所看到的内存进程地址空间由进程可寻址的虚拟内存组成,而且更为重要的特点是内核允许进程使用这种虚拟内存中的地址。平坦:地址空间范围是一个独立的连续区间段式:这些地...

2016-11-08 16:43:00 87

转载 进程地址空间

1,内核除了管理本身的内存外,还必须管理用户空间中进程的内存我们称这个内存为进程地址空间,也就是系统中每个用户空间进程所看到的内存进程地址空间由进程可寻址的虚拟内存组成,而且更为重要的特点是内核允许进程使用这种虚拟内存中的地址。平坦:地址空间范围是一个独立的连续区间段式:这些地址空间并非连续的,而是被分段的通常情况下,每个进程都有唯一的这种平坦地址空

2016-11-08 16:42:35 402

原创 PDB文件:每个开发人员都必须知道的

PDB文件:每个开发人员都必须知道的 PDB Files: What Every Developer Must Knowhttp://www.wintellect.com/CS/blogs/jrobbins/archive/2009/05/11/pdb-files-what-every-developer-m...

2016-11-08 16:19:00 289

转载 PDB文件:每个开发人员都必须知道的

PDB Files: What Every Developer Must Knowhttp://www.wintellect.com/CS/blogs/jrobbins/archive/2009/05/11/pdb-files-what-every-developer-must-know.aspx PDB文件:每个开发人员都必须知道的 一 什么是PDB文件大部分的开发人员应

2016-11-08 16:18:56 4350 2

原创 opengl学习资料

http://m.blog.csdn.net/blog/index?username=ziyuanxiazai123

2016-11-02 19:03:18 716

原创 opengl学习资料

opengl学习资料 opengl新手指引https://www.codeproject.com/articles/771225/learning-modern-openglLearning Modern 3D Graphics Programminghttp://alfonse.bitbucket.or...

2016-11-02 19:03:00 71

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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