- 博客(36)
- 资源 (20)
- 收藏
- 关注
转载 ShellExecute
有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。1.CreateProcess因为使用复杂,比较少用。2.WinExec主要运行EXE文件。如:WinExec('Notepad.exe Readme.txt', SW_SHOW);3.ShellExecute不仅可以运行EXE文件,也可以运行已经关联的文件。首先必须引用shel
2016-11-30 16:32:27 610
原创 ShellExecute
ShellExecute 有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。1.CreateProcess因为使用复杂,比较少用。2.WinExec主要运行EXE文件。如:WinExec('Notepad.exe Readme.txt', SW_SHOW...
2016-11-30 16:32:00 370
原创 UAC
UAC UAC(User Account Control,用户帐户控制)是微软为提高系统安全而在Windows Vista中引入的新技术,它要求用户在执行可能会影响计算机运行的操作或执行更改影响其他用户的设置的操作之前,提供权限或管理员密码。通过在这些操作启动前对其进行验证,UAC 可以帮助防止恶意软件和间谍...
2016-11-30 16:26:00 104
转载 UAC
UAC(User Account Control,用户帐户控制)是微软为提高系统安全而在Windows Vista中引入的新技术,它要求用户在执行可能会影响计算机运行的操作或执行更改影响其他用户的设置的操作之前,提供权限或管理员密码。通过在这些操作启动前对其进行验证,UAC 可以帮助防止恶意软件和间谍软件在未经许可的情况下在计算机上进行安装或对计算机进行更改。当需要权限或密码才能完成任务
2016-11-30 16:25:49 600
原创 UIPI VS与Win7 共舞:用户界面特权隔离
UIPI VS与Win7 共舞:用户界面特权隔离 http://tech.it168.com/a2009/0924/737/000000737968.shtml【IT168 专稿】在上文中,我们介绍了操作系统服务的Session 0隔离,通过Session 0隔离,Windows 7实现了各个Sess...
2016-11-30 16:23:00 182
转载 UIPI VS与Win7 共舞:用户界面特权隔离
http://tech.it168.com/a2009/0924/737/000000737968.shtml【IT168 专稿】在上文中,我们介绍了操作系统服务的Session 0隔离,通过Session 0隔离,Windows 7实现了各个Session之间的独立和更加安全的互访,使得操作系统的安全性有了较大的提高。从操作系统服务的Session 0隔离尝到了甜头后,雷德蒙的程序员
2016-11-30 16:22:54 1538
转载 PostMessage
WindowsAPI PostMessage是Windows API(应用程序接口) 中的一个常用函数,用于将一条消息放入到消息队列中。函数功能 该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回,是异步消息模式。消息队列里的消息通过调用GetMessage和PeekMessage取得。原型与参数 函数原型:B00L PostMess
2016-11-30 15:50:03 3042
原创 PostMessage
PostMessage WindowsAPI PostMessage是Windows API(应用程序接口) 中的一个常用函数,用于将一条消息放入到消息队列中。函数功能 该函数将一个消息放入(寄送)到与指定窗口创建的线程相联系消息队列里,不等待线程处理消息就返回,是异步消息模式。消息队列里的消息通过调用G...
2016-11-30 15:50:00 169
原创 __stdcall
__stdcall __stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:1.参数传递顺序2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call__stdcall表示1.参数从右向左...
2016-11-30 14:34:00 2620
转载 __stdcall
__stdcall是函数调用约定的一种,函数调用约定主要约束了两件事:1.参数传递顺序2.调用堆栈由谁(调用函数或被调用函数)清理常见的函数调用约定:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call__stdcall表示1.参数从右向左压入堆栈2.函数被调用者修改堆栈3.函数名(在编译器这个层次)自动加前导
2016-11-30 14:33:35 394
原创 C++中L和_T()之区别
C++中L和_T()之区别 http://www.cnblogs.com/yaowen/archive/2013/01/15/2861727.html字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串。_T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符...
2016-11-29 11:34:00 103
转载 C++中L和_T()之区别
http://www.cnblogs.com/yaowen/archive/2013/01/15/2861727.html字符串前面加L表示该字符串是Unicode字符串。_T是一个宏,如果项目使用了Unicode字符集(定义了UNICODE宏),则自动在字符串前面加上L,否则字符串不变。因此,Visual C++里边定义字符串的时候,用_T来保证兼容性。VC支持ascii和uni
2016-11-29 11:33:56 472
原创 号外:百度开源了它的人工智能技术
号外:百度开源了它的人工智能技术 9 月初,百度首席科学家吴恩达宣布将开源该公司的人工智能综合平台“百度大脑”底层的深度学习平台Paddle 。该平台全称为 Parallel Distributed Deep Learning(并行分布深度学习),已经在百度内部投入到生产环境,驱动了该公司旗下超过 30 个...
2016-11-28 19:40:00 192
转载 号外:百度开源了它的人工智能技术
9 月初,百度首席科学家吴恩达宣布将开源该公司的人工智能综合平台“百度大脑”底层的深度学习平台Paddle 。该平台全称为 Parallel Distributed Deep Learning(并行分布深度学习),已经在百度内部投入到生产环境,驱动了该公司旗下超过 30 个商业或非商业产品:小到优化百度网盘的性能,大到提供更准确和健康的搜索结果,甚至还驱动无人车的一部分功能。就连百度外卖也
2016-11-28 19:39:34 4825
转载 利用外部协议让chrome启动外部应用程序
http://bbs.kafan.cn/thread-1254526-1-1.html原理:很简单,标题写的很明确了,不懂的google去。步骤:举个例子,我要启动D:\Programe files\Psiphon\Psiphon.exe 一,将下面内容复制到记事本,保存成F1.reg导入注册表Windows Registry Editor V
2016-11-28 15:40:21 8894
原创 利用外部协议让chrome启动外部应用程序
利用外部协议让chrome启动外部应用程序 http://bbs.kafan.cn/thread-1254526-1-1.html原理:很简单,标题写的很明确了,不懂的google去。步骤:举个例子,我要启动D:\Programe files\Psiphon\Psiphon.exe 一,将下面内容复...
2016-11-28 15:40:00 1630
转载 最棒的Unity Github 项目收集(2016)
http://1darray.com/blog/2016/03/08/best-unity-github-repositories/List of best public GitHub repositories:Image effects collection – https://github.com/makoto-unity/OneStepEffectsFilmic
2016-11-25 11:21:23 3237
原创 最棒的Unity Github 项目收集(2016)
最棒的Unity Github 项目收集(2016) http://1darray.com/blog/2016/03/08/best-unity-github-repositories/List of best public GitHub repositories:Image effects coll...
2016-11-25 11:21:00 792
转载 OpenGL学习笔记——求值器和NURBS
http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-qiu-zhi-qi-he-nurbs/在最底层,图形硬件所绘制的是点、直线和多边形(通常是三角形和四边形)。平滑的曲线或表面是通过使用大量的微小线段或多边形模拟的。但是,从数学角度而言,许多非常实用的曲线和表面可以用少许几个参数(例如控制点)来描述。保存一个表面的16个控制点要比保存1000个三角形以及这些
2016-11-23 14:46:22 2367
原创 OpenGL学习笔记——求值器和NURBS
OpenGL学习笔记——求值器和NURBS http://codercdy.com/openglxue-xi-bi-ji-qiu-zhi-qi-he-nurbs/在最底层,图形硬件所绘制的是点、直线和多边形(通常是三角形和四边形)。平滑的曲线或表面是通过使用大量的微小线段或多边形模拟的。但是,从数学角度而言...
2016-11-23 14:46:00 440
原创 unity3d四元数和旋转矩阵
unity3d四元数和旋转矩阵 http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10729551一 四元数Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。主要介绍几个函数<1>...
2016-11-22 15:45:00 123
转载 unity3d四元数和旋转矩阵
http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10729551一 四元数Quaternion中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。主要介绍几个函数 根据两个向量计算出旋转量,计算出来的旋转量为从fromDirection旋转到toDirecti
2016-11-22 15:44:31 920
转载 C# System.Timers.Time
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(
2016-11-11 11:18:12 1189
原创 C# System.Timers.Time
C# System.Timers.Time System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer(5000); //设置时间间隔为5秒 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) ...
2016-11-11 11:18:00 114
原创 进程地址空间分布
进程地址空间分布 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wangxiaolong_china 对于一个进程,其空间分布如下图所示:C程序一般分为:1.程序段:程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.2.初始化过的数据:在程序运行值初已经...
2016-11-08 18:04:00 135
转载 进程地址空间分布
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/wangxiaolong_china 对于一个进程,其空间分布如下图所示:C程序一般分为:1.程序段:程序段为程序代码在内存中的映射.一个程序可以在内存中多有个副本.2.初始化过的数据:在程序运行值初已经对变量进行初始化的3.未初始化过的数据:在程序运行初未对变
2016-11-08 18:03:49 477
转载 子进程与父进程
在程序设计时,某一个具体的功能模块可以通过函数或是线程等不同的形式来实现。对于同一进程而言,这些函数、线程都是存在于同一个地址空间下的,而且在执行时,大多只对与其相关的一些数据进行处理。如果算法存在某种错误,将有可能破坏与其同处一个地址空间的其他一些重要内容,这将造成比较严重的后果。为保护地址空间中的内容可以考虑将那些需要对地址空间中的数据进行访问的操作部分放到另外一个进程的地址空间中运行,并且只
2016-11-08 17:31:13 814
原创 子进程与父进程
子进程与父进程 在程序设计时,某一个具体的功能模块可以通过函数或是线程等不同的形式来实现。对于同一进程而言,这些函数、线程都是存在于同一个地址空间下的,而且在执行时,大多只对与其相关的一些数据进行处理。如果算法存在某种错误,将有可能破坏与其同处一个地址空间的其他一些重要内容,这将造成比较严重的后果。为保护地址空间...
2016-11-08 17:31:00 218
原创 进程间通信方式
进程间通信方式 程序员必须让拥有依赖关系的进程集协调,这样才能达到进程的共同目标。可以使用两种技术来达到协调。第一种技术在具有通信依赖关系的两个进程间传递信息。这种技术称做进程间通信(interprocess communication)。第二种技术是同步,当进程间相互具有合作依赖时使用。这两种类型的依赖关系可...
2016-11-08 17:19:00 96
转载 进程间通信方式
程序员必须让拥有依赖关系的进程集协调,这样才能达到进程的共同目标。可以使用两种技术来达到协调。第一种技术在具有通信依赖关系的两个进程间传递信息。这种技术称做进程间通信(interprocess communication)。第二种技术是同步,当进程间相互具有合作依赖时使用。这两种类型的依赖关系可以同时存在。一般而言,进程有单独的地址空间。我们可以了解下可执行程序被装载到内存后建立的一系列映
2016-11-08 17:18:31 420
原创 进程地址空间
进程地址空间 1,内核除了管理本身的内存外,还必须管理用户空间中进程的内存我们称这个内存为进程地址空间,也就是系统中每个用户空间进程所看到的内存进程地址空间由进程可寻址的虚拟内存组成,而且更为重要的特点是内核允许进程使用这种虚拟内存中的地址。平坦:地址空间范围是一个独立的连续区间段式:这些地...
2016-11-08 16:43:00 87
转载 进程地址空间
1,内核除了管理本身的内存外,还必须管理用户空间中进程的内存我们称这个内存为进程地址空间,也就是系统中每个用户空间进程所看到的内存进程地址空间由进程可寻址的虚拟内存组成,而且更为重要的特点是内核允许进程使用这种虚拟内存中的地址。平坦:地址空间范围是一个独立的连续区间段式:这些地址空间并非连续的,而是被分段的通常情况下,每个进程都有唯一的这种平坦地址空
2016-11-08 16:42:35 402
原创 PDB文件:每个开发人员都必须知道的
PDB文件:每个开发人员都必须知道的 PDB Files: What Every Developer Must Knowhttp://www.wintellect.com/CS/blogs/jrobbins/archive/2009/05/11/pdb-files-what-every-developer-m...
2016-11-08 16:19:00 289
转载 PDB文件:每个开发人员都必须知道的
PDB Files: What Every Developer Must Knowhttp://www.wintellect.com/CS/blogs/jrobbins/archive/2009/05/11/pdb-files-what-every-developer-must-know.aspx PDB文件:每个开发人员都必须知道的 一 什么是PDB文件大部分的开发人员应
2016-11-08 16:18:56 4351 2
原创 opengl学习资料
opengl学习资料 opengl新手指引https://www.codeproject.com/articles/771225/learning-modern-openglLearning Modern 3D Graphics Programminghttp://alfonse.bitbucket.or...
2016-11-02 19:03:00 71
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
2014-12-02
opengl库文件
2014-09-14
NEHE_OPENGL
2014-09-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人