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原创 Litjson

http://www.cnblogs.com/peiandsky/archive/2012/04/20/2459219.htmlJSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子...

2017-01-26 14:48:00 76

转载 Litjson

http://www.cnblogs.com/peiandsky/archive/2012/04/20/2459219.htmlJSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript(Standard ECMA-262 3rd Edition - December 1999)的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的

2017-01-26 14:47:50 487

原创 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点

使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点 http://geek.csdn.net/news/detail/135019Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛。但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,...

2017-01-20 10:43:00 457

转载 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点

http://geek.csdn.net/news/detail/135019Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛。但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D 的内部架构设计非常好,采用的是组件开发,开发者能快速通过组件堆积出一个游戏。既然使用 Unity 3D 引擎

2017-01-20 10:42:33 8493 3

转载 Unity T4M 中文讲解

http://blog.csdn.net/tianmao111/article/details/46482963现在在u3d圈里流行了一种地形转换器(或者叫编辑器吧),但是经查阅之后,似乎还没有中文教程,又看到网上不少人在求中文教程,正巧公司内部也需要研究这块,所以我想顺便做一个尝试,顺便写个中文教程吧,英文不足之处请指出,好废话不多说,直接上菜。T4M是什么?为什么要用它?

2017-01-18 16:41:23 2049

原创 Unity T4M 中文讲解

http://blog.csdn.net/tianmao111/article/details/46482963现在在u3d圈里流行了一种地形转换器(或者叫编辑器吧),但是经查阅之后,似乎还没有中文教程,又看到网上不少人在求中文教程,正巧公司内部也需要研究这块,所以我想顺便做一个尝试,顺便写个中文教程吧,英文不足之处请指出,好废话不多说,直接上菜。...

2017-01-18 16:41:00 378

原创 unity5.5打包

unity5.5打包 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundles.html5.34升5.5打包bundle遇到问题Assets/NEditor/TableEditor/Editor/TestTable...

2017-01-16 18:10:00 238

转载 unity5.5打包

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/BuildPipeline.BuildAssetBundles.html5.34升5.5打包bundle遇到问题Assets/NEditor/TableEditor/Editor/TestTable.cs(446,17): error CS0619: `UnityEditor.BuildP

2017-01-16 18:09:31 3763

转载 颜色模式

颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域(使用颜色的领域)的所有颜色。RGB颜色模型RGB(Red, Green, Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉 发出不同亮度的光线,并通过相加混合产

2017-01-11 16:50:05 901

原创 颜色模式

颜色模式 颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域(使用颜色的领域)的所有颜色。RGB颜色模型RGB(Red, Green, Blue)颜色模型通常使用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,彩色光栅图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激...

2017-01-11 16:50:00 343

原创 Unity surface shader 2

UV滚动Shader "Nafio/ScrollUV" { Properties { _Tex("T",2D) = "white" {} _SpeedV("SV",float) = 0 _SpeedU("SU",float) = 1 } SubShader { Tags{"RenderType"="Opaque"} LOD 200 CGPROGRAM

2017-01-10 14:05:01 634

原创 Unity surface shader 2

Unity surface shader 2 UV滚动Shader "Nafio/ScrollUV" { Properties { _Tex("T",2D) = "white" {} _SpeedV("SV",float) = 0 _SpeedU("SU",float) = 1 } S...

2017-01-10 14:05:00 90

转载 unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间

http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4570188.html在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话:Note that camera space matches OpenGL convention: camera's forward

2017-01-09 12:08:12 1233

原创 unity, 相机空间 与 相机gameObject的局部空间

http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4570188.html在unity里 相机空间 与 相机gameObject的局部空间 不重合。Camera.worldToCameraMatrix的文档中有这样一句话:Note that camera space matches OpenGL convention: c...

2017-01-09 12:08:00 112

转载 Unity 中的坐标系

http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/52136673#t29参考1、Shadow Map 原理和改进2、【OpenGL】02 - OpenGL中的坐标系3、矩阵理论 (这个是京东地址)4、维基百科(文中的数学概念出处)5、msdn mul6、msdn matrix7、unity shader lab

2017-01-09 10:06:17 1274

原创 Unity 中的坐标系

说明:注意几点:0 行向量右乘矩阵与列向量左乘矩阵,两个矩阵互为逆矩阵1 法线转换与mul,mul函数左乘矩阵当列矩阵计算,右乘当行矩阵计算2 叉乘与左右手系,左手系用左手,右手系用右手,axb四指指向a,向b旋转(沿小与两个角度180的方向转),拇指的方向是叉乘方向3 unity观察系的z方向,unity观察系是右手系,其他都是本地坐标,世...

2017-01-09 10:06:00 195

转载 ps图层混合计算公式

http://www.360doc.com/content/14/0520/17/636843_379403237.shtmlPhotoshop图层混合模式的计算公式注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。3.在公式中A 代表下面图层的颜色值;

2017-01-08 11:19:19 8273

原创 ps图层混合计算公式

样式效果http://www.jb51.net/photoshop/104100.html注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。3.在公式中A 代表下面图层的颜色值;B 代表上面图层的颜色值;C 代表混合图层的颜色值;d 表示该...

2017-01-08 11:19:00 215

原创 ps色彩混合

http://tieba.baidu.com/p/2032536851?pn=1HSB这是一种颜色的表示方法:其中“H”表示色相,“S”表示饱和度,“B”表示明度所谓色相就是颜色的种类,比如:红色,黄色,蓝色,紫色等等;饱和度表示某种颜色的纯度,比如浅红,深红等等;明度表示某种颜色的明暗。这种颜色方式一般会在调色中应用。RGB看到RGB大...

2017-01-08 11:10:00 384

转载 ps色彩混合

http://tieba.baidu.com/p/2032536851?pn=1HSB这是一种颜色的表示方法:其中“H”表示色相,“S”表示饱和度,“B”表示明度所谓色相就是颜色的种类,比如:红色,黄色,蓝色,紫色等等;饱和度表示某种颜色的纯度,比如浅红,深红等等;明度表示某种颜色的明暗。这种颜色方式一般会在调色中应用。RGB看到RGB大家一定都不陌

2017-01-08 11:09:46 979

翻译 Camera’s Depth Texture

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CameraDepthTexture.htmlCamera’s Depth TextureA Camera can generate a depth, depth+normals, or motion vector Texture(运动矢量纹理). This is a minimalistic G-b

2017-01-06 12:06:06 1848

原创 Camera’s Depth Texture

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CameraDepthTexture.htmlCamera’s Depth Texture(Unity5.5 doc)ACameracan generate a depth, depth+normals, or motion vector Texture(运动矢量纹...

2017-01-06 12:06:00 648

转载 渲染路径-surface shader 光照函数与渲染路径

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderLighting.htmlLighting Model declarationLighting model is a couple of regular functions with names starting with Lighting. They can be declared

2017-01-04 17:01:26 644

原创 渲染路径-surface shader 光照函数与渲染路径

渲染路径-surface shader 光照函数与渲染路径 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderLighting.htmlLighting Model declarationLighting model is a couple of regul...

2017-01-04 17:01:00 161

转载 渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Pathunity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。Legacy Deferred Lighting Rendering Path

2017-01-04 16:19:20 1317

原创 渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path

渲染路径-Unity5 的新旧推迟渲染Deferred Lighting Rendering Path Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Pathunity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的...

2017-01-04 16:19:00 105

原创 Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器

Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器 http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4460953作者: Wolfgang Engel, 原文: http://www.wolfgang-engel.info/RendererDesign...

2017-01-04 16:03:00 190

转载 Light Pre-Pass 渲染器----为多光源设计一个渲染器

http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4460953作者: Wolfgang Engel, 原文: http://www.wolfgang-engel.info/RendererDesign.zip 渲染器设计就像为一座房子打地基, 结果可能比预期大了, 小了, 或者太笨重了. 预先了解要在它之上建造什么,并且为未来的扩展做出合

2017-01-04 16:02:56 692

原创 surface shader相关参数,命令

surface shader相关参数,命令 https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html说明:注意下surfaceshader相关开关选项,input结构体全部可用参数google搜不到surface shader alpha:blend的...

2017-01-04 15:46:00 370

转载 surface shader相关参数,命令

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.htmlWriting Surface ShadersWriting shaders that interact with lighting is complex. There are different light types, different shadow opt

2017-01-04 15:45:54 1268

转载 物理渲染-基于物理的光照模型

http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/44539217文章所用图片来自相关领域文献,如有侵权请联系撤除, 转载本文请注明出处1.关于光照模型  对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,简单的来讲,光照模型就是用来描述在真实环境下,物体表面一点在在光照下的反射颜色值.有许许多多的光照模型试图用

2017-01-04 15:08:04 838

原创 物理渲染-基于物理的光照模型

物理渲染-基于物理的光照模型 http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/44539217文章所用图片来自相关领域文献,如有侵权请联系撤除, 转载本文请注明出处1.关于光照模型  对于图形学领域和图形学开发来说,实时渲染的光照模型是一个最最基础的问题,简单的...

2017-01-04 15:08:00 222

原创 RenderTexture

Size:图片像素尺寸,这个size可以直接在脚本里通过width和height动态修改Anti-Aliasing: 抗锯齿级别Color Format:记录shadowmapping相关的几种ARGB32模式https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RenderTextureFormat.ARGB32.htmlDep

2017-01-03 14:40:22 2165

原创 RenderTexture

RenderTexture https://docs.unity3d.com/Manual/class-RenderTexture.htmlSize:图片像素尺寸,这个size可以直接在脚本里通过width和height动态修改Anti-Aliasing: 抗锯齿级别Color Format:记...

2017-01-03 14:40:00 178

原创 unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)

unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders) http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4528677.html实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成...

2017-01-02 17:24:00 118

转载 unity, 替换shader渲染(Rendering with Replaced Shaders)

http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4528677.html实现特效,尤其是一些后处理特效,经常需要将各物体的shader替换为另一套shader进行渲染到纹理,再后再进行合成或以某种叠加方式叠加到最后的画面上去。再复杂一点儿的,可能不同的物体所用的替换shader还不一样。unity中Camera.RenderWithShader可实现这

2017-01-02 17:23:49 678

原创 Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案

Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案 http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50357973阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才...

2017-01-01 15:26:00 183

转载 Unity3D手游开发日记(1) - 移动平台实时阴影方案

http://m.blog.csdn.net/article/details?id=50357973阴影这个东西,说来就话长了,很多年前人们就开始研究出各种阴影技术,但都存在各种瑕疵和问题,直到近几年出现了PSSM,也就是CE3的CSM,阴影技术才算有个比较完美的解决方案.Unity自带的实时阴影,也是这种技术,在电脑上很成熟的.我也是目睹了阴影技术的发展,以前也自己写过一些阴影,本来

2017-01-01 15:25:41 1143

原创 漫谈游戏中的阴影技术(阴影技术比较)

漫谈游戏中的阴影技术(阴影技术比较) http://blog.sina.com.cn/s/blog_55288aa20100e2fk.html随着硬件的越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多的应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。一般来说,在游戏中...

2017-01-01 12:07:00 396

转载 漫谈游戏中的阴影技术(阴影技术比较)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_55288aa20100e2fk.html随着硬件的越来越高端化,各种以前可望而不可及的效果越来越多的应用到网络游戏里。本篇文章是介绍目前游戏中影子的实现方式,它们的优缺点以及应用的场合。一般来说,在游戏中,应用比较多的影子技术有三种,Projective shadow, Shadow map以及Shadow map.我们接

2017-01-01 12:06:50 3338

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

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