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转载 Animation Blueprint, Set Custom Variables Via C++

https://wiki.unrealengine.com/Animation_Blueprint,_Set_Custom_Variables_Via_C%2B%2BAnimation Blueprint, Set Custom Variables Via C++Contents [hide] OverviewExtending Anim

2017-09-30 15:34:23 861

原创 Animation Blueprint, Set Custom Variables Via C++

Animation Blueprint, Set Custom Variables Via C++ https://wiki.unrealengine.com/Animation_Blueprint,_Set_Custom_Variables_Via_C%2B%2BAnimation Blueprint, ...

2017-09-30 15:34:00 129

转载 ue4 c++ anim notify

http://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54564962直接在sequence or montage中new个Event 然后在graph中接收。 2、简单的通知(c++)首先,animation bp必须是继承自定义的AnimInstance 然后新建两个通知AnimNotify

2017-09-30 13:51:08 1760 1

原创 ue4 c++ anim notify

ue4 c++ anim notify http://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54564962直接在sequence or montage中new个Event 然后在graph中接收。 2、简单的通知(c++)首先,animation bp必须是继承自定义的AnimIn...

2017-09-30 13:51:00 587

原创 ue4 动画相关方法杂记

ue4 动画相关方法杂记 加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇-----------------------------------------FName anis("/Game/FirstPerson/Animations/FirstPerson_JumpLoop.FirstPerson_JumpLoop")...

2017-09-29 17:05:00 146

原创 ue4 动画相关方法杂记

加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇FName anis("/Game/FirstPerson/Animations/FirstPerson_JumpLoop.FirstPerson_JumpLoop");UAnimInstance*animIns = Cast(StaticLoadObject(UAnimInstance::StaticClass(), NULL, *anis.T

2017-09-29 17:04:53 922

原创 [UE4]Montage动画设置Slot

[UE4]Montage动画设置Slot 最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法http://aigo.iteye.com/blog/2277545如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料。下面步骤讲的是如何为一个Montag...

2017-09-29 14:56:00 302

转载 [UE4]Montage动画设置Slot

最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法http://aigo.iteye.com/blog/2277545如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料。下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指认正确的Slot,你在蓝图或C++代码中播放

2017-09-29 14:55:56 2450

转载 UE4动作流程总结

http://www.cnblogs.com/corgi/p/5522953.html

2017-09-29 14:52:20 1650

原创 UE4动作流程总结

UE4动作流程总结 http://www.cnblogs.com/corgi/p/5522953.html posted @ 2017-09-29 14:52 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏...

2017-09-29 14:52:00 299

转载 [UE4]C++设置AnimInstance的相关问题

http://aigo.iteye.com/blog/2285001UAnimInstancehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Animation/UAnimInstance/index.html AnimInstance是Animation Blueprint的C

2017-09-29 14:41:17 2244

原创 [UE4]C++设置AnimInstance的相关问题

[UE4]C++设置AnimInstance的相关问题 注意:ue4 4.17调用LoadObject<UAnimBlueprintGeneratedClass>直接崩http://aigo.iteye.com/blog/2285001UAnimInstancehtt...

2017-09-29 14:41:00 622

原创 UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放

UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放 http://aigo.iteye.com/blog/2283454原文作者:@玄冬Wong  不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们...

2017-09-29 14:33:00 717

转载 UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放

http://aigo.iteye.com/blog/2283454原文作者:@玄冬Wong  不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们创建了,那么以下内容就是真正意义上的纯C++实现角色蓝图和动画蓝图。 逻辑用C++,动画处理用蓝图,对于有一定复杂度的项目来说这种做法

2017-09-29 14:32:31 2145

转载 UE4 Runtime下动态给Actor添加组件

http://www.v5xy.com/?p=858

2017-09-28 16:33:24 5117

原创 UE4 Runtime下动态给Actor添加组件

UE4 Runtime下动态给Actor添加组件 http://www.v5xy.com/?p=858UE4的组件分为两种:USceneComponent, UActorComponentUActorComponent(NewObject(this)一定要带Outer参数)可以在编辑器里面查看到...

2017-09-28 16:33:00 1010

原创 如何批量下载网站网页

如何批量下载网站网页 http://jingyan.baidu.com/article/48b558e35155c87f38c09ae3.htmlTeleport Ultra资源http://download.csdn.net/download/onafioo/9999422 ...

2017-09-28 12:02:00 306

转载 如何批量下载网站网页

Teleport Ultrahttp://jingyan.baidu.com/article/48b558e35155c87f38c09ae3.html

2017-09-28 12:01:33 5582

原创 ue4 motage

Montage是什么一个(可以自由拼接动画的)动画剪辑,通过slot,在任意时候由玩家主动向动画系统push自己制作的动画剪辑 Montage用途上图是一个近身攻击动画,含有 3 个片段 [开始、循环和结束]。当玩家用鼠标左键单击 时,目前情况下就会在您要求播放该蒙太奇的时候触发 开始(Start) 片段。中间的片段名为循环(Loop)(它设置为循环播放),会紧跟着

2017-09-27 15:15:04 816

原创 ue4 motage

ue4 motage Montage是什么一个(可以自由拼接动画的)动画剪辑,通过slot,在任意时候由玩家主动向动画系统push自己制作的动画剪辑 Montage用途上图是一个近身攻击动画,含有 3 个片段 [开始、循环和结束]。当玩家用鼠标左键单击 时,目前情况下就会在您要求播放该蒙太奇的时...

2017-09-27 15:15:00 140

转载 2017 Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies: AI, AR/VR, Digital Platforms

2017-09-21 17:35:23 919

原创 帧同步相关

帧同步相关 http://gad.qq.com/wenda/activity/10016?sessionUserType=BFT.PARAMS.236740.TASKID&ADUIN=1397601311&ADSESSION=1505959700&ADTAG=CLIENT.QQ....

2017-09-21 17:35:00 184

原创 2017 Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies: AI, AR/VR, Digital Platforms

2017 Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies: AI, AR/VR, Digital Platforms posted @ 2017-09-21 17:35 00000000O...

2017-09-21 17:35:00 344

转载 帧同步相关

http://gad.qq.com/wenda/activity/10016?sessionUserType=BFT.PARAMS.236740.TASKID&ADUIN=1397601311&ADSESSION=1505959700&ADTAG=CLIENT.QQ.5533_.0&ADPUBNO=26719请教帧同步问题您好!跟您请教几个问题:1.帧同步预判玩家输

2017-09-21 17:34:30 2712 1

原创 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏

张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏 http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。动作游戏凭借爽快的...

2017-09-21 14:51:00 399

转载 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏

http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游

2017-09-21 14:50:50 2151

转载 游戏服务器架构演进(完整版)

http://gad.qq.com/article/detail/32876​这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,请关注我的公众号,大码侯(ID:cool_wier)一、游戏

2017-09-20 16:02:03 654

原创 游戏服务器架构演进(完整版)

游戏服务器架构演进(完整版) http://gad.qq.com/article/detail/32876​这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,...

2017-09-20 16:02:00 300

原创 Digital Mike头发制作及渲染的深度揭秘

Digital Mike头发制作及渲染的深度揭秘 http://gad.qq.com/article/detail/33224 posted @ 2017-09-20 15:52 00000000O 阅读(...) 评论(...)...

2017-09-20 15:52:00 156

转载 Digital Mike头发制作及渲染的深度揭秘

http://gad.qq.com/article/detail/33224

2017-09-20 15:51:59 494

转载 [UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质

http://www.dawnarc.com/2016/10/ue4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E8%A7%92%E8%89%B2mesh%E4%B8%8A%E7%9A%84material%E6%9D%90%E8%B4%A8/.h (located in pawn header file and assigned in Blueprint e

2017-09-20 14:34:20 3279

原创 [UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质

[UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质 http://www.dawnarc.com/2016/10/ue4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E8%A7%92%E8%89%B2mesh%E4%B8%8A%E7%9A%84material%E6%9D%90...

2017-09-20 14:34:00 628

转载 [UE4]用C++如何创建Box Collision

http://www.dawnarc.com/2016/08/ue4%E7%94%A8c--%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BAbox-collision/在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的:如果用C++,则如下:UBoxComponent* CollisionMesh = CreateDefaultSubobje

2017-09-20 14:29:17 1798

原创 [UE4]用C++如何创建Box Collision

[UE4]用C++如何创建Box Collision http://www.dawnarc.com/2016/08/ue4%E7%94%A8c--%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BAbox-collision/在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的:如...

2017-09-20 14:29:00 414

原创 [UE4]Component相关常用API

[UE4]Component相关常用API http://www.dawnarc.com/2017/02/ue4component%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B8%B8%E7%94%A8api/Actor.h//获取第一个与指定类型相同的ComponentUActorComponent* A...

2017-09-20 14:21:00 681

转载 [UE4]Component相关常用API

http://www.dawnarc.com/2017/02/ue4component%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B8%B8%E7%94%A8api/Actor.h//获取第一个与指定类型相同的ComponentUActorComponent* AActor::FindComponentByClass(const TSubclassOf ComponentClass)

2017-09-20 14:20:54 1728

原创 FString转到char* TCHAR*

FString转到char* TCHAR* int ARPG_Database::BP_GetColumnIndex(int resultSet, FString columnName) { return GetColumnIndex(resultSet, TCHAR_TO_ANSI(*column...

2017-09-20 12:05:00 1449

转载 FString转到char* TCHAR*

int ARPG_Database::BP_GetColumnIndex(int resultSet, FString columnName) { return GetColumnIndex(resultSet, TCHAR_TO_ANSI(*columnName)); } int ARPG_Database::GetColumnIndex(int iResult, const cha

2017-09-20 12:04:51 6492

转载 TSubclassOf的一些说明

https://answers.unrealengine.com/questions/462096/why-use-tsubclassof-and-not-just-the-class-itself.html UDamageType* dmgType; vs  UClass* DamageType; vs TSubclassOfUDamageType> DamageType;

2017-09-20 11:26:23 1428

原创 TSubclassOf的一些说明

TSubclassOf的一些说明 注:补充下SpawnActor的用法TSubclassOf<AActor> TS = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/bp/Map/TMapActorBP.TMapActorBP_C'"));G...

2017-09-20 11:26:00 501

All Star Character Collection.txt

All Star Character Collection 5.2 Unity人物 全明星 30角色全动作模型.txt

2020-04-04

GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

图像学入门简介,GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人

2019-05-02

unity2d水模拟

unity2d水模拟

2017-09-06

AVProVideo

支持android,ios,windows下播放视频的unity插件

2017-06-13

unityShaderIDE_SublineText2

unityShaderIDE_SublineText2

2016-12-08

LeanTouch.unitypackage

LeanTouch是一款免费的unity触屏插件,在unity的商城里可以免费下载到。使用起来很简单也很方便。

2016-07-22

Panoramic Framework v1.3_c4

A user friendly panoramic framework for Unity, making it easy to utilize panoramas in your scene, by simply pressing a few buttons and dragging in ready-made panoramas. Now includes a spherical panorama convertor for converting your panoramas to the required format. Please note, this framework does not capture the panoramas for you. It provides the navigation and interaction framework for your panoramas. Some features include: - 4 Control schemes: keyboard, mouse, touch and GUI controls - Pan, zoom and interact with the environment - Ability to set limits to the panoramic camera rotation, limit the x axis, y axis or both - Ability to turn zoom off, or limit zoom - Dynamically changes rotational limit to zoom level - User friendly hotspot creator included - Create interactive hotspots from any collider in your scene - Play sounds, load scenes and load panoramas on hotspot interaction - Launch external functions when triggering hotspot - Hide, show or delete all hotspots or by id - All code clearly commented and explained - Support for all platforms - Tested to run smoothly on mobile platforms - Full documentation and sample scene included

2016-07-22

unlock-all-v120

unlock-all-v120(VMware10.0专用MAC补丁包).zip

2016-07-19

I2 Localization2.6.5

I2 Localization2.6.5 用于语言本地化,非常好用的插件

2016-07-19

UniWebView2.1

UniWebView是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口。UniWebView的目标是减少或解除对应Unity平台上移动开发使用WebView的各种麻烦和痛楚,使用原生移动平台的对应WebView,并对其进行很好的封装以及添加一些常用功能,以解决实际游戏开发中可能遇到的一些问题。

2016-07-14

Unity换装Demo Character Customization

需要Unity3.1以上版本 需要手动重新添加一遍材质

2016-02-20

ugui官网demo

ugui官网demo 学习ugui必备资料。。

2015-05-31

NGUI官方文档资源

Unity ugui官方文档 学习ugui的好资料!!

2015-05-30

c#反编译工具de4dot,Reflector及教程

de4dot主要用来反混淆 用法:dll文件直接拖到de4dot.exe会生成另外一个 文件名+cleaned.dll, 再用Reflector反编译这个dll就好 Reflector用法 主要用来反编译dll和exe 用法

2014-12-02

opengl库文件

包含如下文件:GL.H GLAUX.H GLU.H glut.h GLAUX.LIB GLU32.LIB glut32.lib glut.lib OPENGL32.LIB glaux.dll glu32.dll glut32.dll glut.dll opengl32.dll

2014-09-14

NEHE_OPENGL

最好的opengl学习资料 00:教程索引 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球

2014-09-09

java a星算法

java/j2me A星算法,可以使用java工程,导入ke模拟器使用

2013-09-15

空空如也

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