- 博客(104)
- 资源 (20)
- 收藏
- 关注
转载 Animation Blueprint, Set Custom Variables Via C++
https://wiki.unrealengine.com/Animation_Blueprint,_Set_Custom_Variables_Via_C%2B%2BAnimation Blueprint, Set Custom Variables Via C++Contents [hide] OverviewExtending Anim
2017-09-30 15:34:23 861
原创 Animation Blueprint, Set Custom Variables Via C++
Animation Blueprint, Set Custom Variables Via C++ https://wiki.unrealengine.com/Animation_Blueprint,_Set_Custom_Variables_Via_C%2B%2BAnimation Blueprint, ...
2017-09-30 15:34:00 129
转载 ue4 c++ anim notify
http://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54564962直接在sequence or montage中new个Event 然后在graph中接收。 2、简单的通知(c++)首先,animation bp必须是继承自定义的AnimInstance 然后新建两个通知AnimNotify
2017-09-30 13:51:08 1760 1
原创 ue4 c++ anim notify
ue4 c++ anim notify http://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/54564962直接在sequence or montage中new个Event 然后在graph中接收。 2、简单的通知(c++)首先,animation bp必须是继承自定义的AnimIn...
2017-09-30 13:51:00 587
原创 ue4 动画相关方法杂记
ue4 动画相关方法杂记 加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇-----------------------------------------FName anis("/Game/FirstPerson/Animations/FirstPerson_JumpLoop.FirstPerson_JumpLoop")...
2017-09-29 17:05:00 146
原创 ue4 动画相关方法杂记
加载资源文件中的 骨骼,动画,蒙太奇FName anis("/Game/FirstPerson/Animations/FirstPerson_JumpLoop.FirstPerson_JumpLoop");UAnimInstance*animIns = Cast(StaticLoadObject(UAnimInstance::StaticClass(), NULL, *anis.T
2017-09-29 17:04:53 922
原创 [UE4]Montage动画设置Slot
[UE4]Montage动画设置Slot 最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法http://aigo.iteye.com/blog/2277545如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料。下面步骤讲的是如何为一个Montag...
2017-09-29 14:56:00 302
转载 [UE4]Montage动画设置Slot
最后一张图看下,配合官网motage教程,容易理解push anim具体用法http://aigo.iteye.com/blog/2277545如何新建一个Montage的步骤这里省略了,网上很多资料。下面步骤讲的是如何为一个Montage创建设置Slot,如果没有指认正确的Slot,你在蓝图或C++代码中播放
2017-09-29 14:55:56 2450
原创 UE4动作流程总结
UE4动作流程总结 http://www.cnblogs.com/corgi/p/5522953.html posted @ 2017-09-29 14:52 00000000O 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏...
2017-09-29 14:52:00 299
转载 [UE4]C++设置AnimInstance的相关问题
http://aigo.iteye.com/blog/2285001UAnimInstancehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Engine/Animation/UAnimInstance/index.html AnimInstance是Animation Blueprint的C
2017-09-29 14:41:17 2244
原创 [UE4]C++设置AnimInstance的相关问题
[UE4]C++设置AnimInstance的相关问题 注意:ue4 4.17调用LoadObject<UAnimBlueprintGeneratedClass>直接崩http://aigo.iteye.com/blog/2285001UAnimInstancehtt...
2017-09-29 14:41:00 622
原创 UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放
UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放 http://aigo.iteye.com/blog/2283454原文作者:@玄冬Wong 不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们...
2017-09-29 14:33:00 717
转载 UE4]不使用角色蓝图、动画蓝图、状态机,用“24K纯C++”实现动画播放
http://aigo.iteye.com/blog/2283454原文作者:@玄冬Wong 不好意思,我稍稍标题党了,目前还不清楚如何用C++代码来实现BlendSpace和Montage的逻辑,如果这两个文件也不我们创建了,那么以下内容就是真正意义上的纯C++实现角色蓝图和动画蓝图。 逻辑用C++,动画处理用蓝图,对于有一定复杂度的项目来说这种做法
2017-09-29 14:32:31 2145
原创 UE4 Runtime下动态给Actor添加组件
UE4 Runtime下动态给Actor添加组件 http://www.v5xy.com/?p=858UE4的组件分为两种:USceneComponent, UActorComponentUActorComponent(NewObject(this)一定要带Outer参数)可以在编辑器里面查看到...
2017-09-28 16:33:00 1010
原创 如何批量下载网站网页
如何批量下载网站网页 http://jingyan.baidu.com/article/48b558e35155c87f38c09ae3.htmlTeleport Ultra资源http://download.csdn.net/download/onafioo/9999422 ...
2017-09-28 12:02:00 306
转载 如何批量下载网站网页
Teleport Ultrahttp://jingyan.baidu.com/article/48b558e35155c87f38c09ae3.html
2017-09-28 12:01:33 5582
原创 ue4 motage
Montage是什么一个(可以自由拼接动画的)动画剪辑,通过slot,在任意时候由玩家主动向动画系统push自己制作的动画剪辑 Montage用途上图是一个近身攻击动画,含有 3 个片段 [开始、循环和结束]。当玩家用鼠标左键单击 时,目前情况下就会在您要求播放该蒙太奇的时候触发 开始(Start) 片段。中间的片段名为循环(Loop)(它设置为循环播放),会紧跟着
2017-09-27 15:15:04 816
原创 ue4 motage
ue4 motage Montage是什么一个(可以自由拼接动画的)动画剪辑,通过slot,在任意时候由玩家主动向动画系统push自己制作的动画剪辑 Montage用途上图是一个近身攻击动画,含有 3 个片段 [开始、循环和结束]。当玩家用鼠标左键单击 时,目前情况下就会在您要求播放该蒙太奇的时...
2017-09-27 15:15:00 140
转载 2017 Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies: AI, AR/VR, Digital Platforms
2017-09-21 17:35:23 919
原创 帧同步相关
帧同步相关 http://gad.qq.com/wenda/activity/10016?sessionUserType=BFT.PARAMS.236740.TASKID&ADUIN=1397601311&ADSESSION=1505959700&ADTAG=CLIENT.QQ....
2017-09-21 17:35:00 184
原创 2017 Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies: AI, AR/VR, Digital Platforms
2017 Gartner Hype Cycle for Emerging Technologies: AI, AR/VR, Digital Platforms posted @ 2017-09-21 17:35 00000000O...
2017-09-21 17:35:00 344
转载 帧同步相关
http://gad.qq.com/wenda/activity/10016?sessionUserType=BFT.PARAMS.236740.TASKID&ADUIN=1397601311&ADSESSION=1505959700&ADTAG=CLIENT.QQ.5533_.0&ADPUBNO=26719请教帧同步问题您好!跟您请教几个问题:1.帧同步预判玩家输
2017-09-21 17:34:30 2712 1
原创 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏
张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏 http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。动作游戏凭借爽快的...
2017-09-21 14:51:00 399
转载 张瀚荣:如何用UE4制作3D动作游戏
http://www.gamelook.com.cn/2015/06/218267GameLook报道/ 6月5日,2015年第三期GameLook开放日‧虚幻引擎专场活动在上海正式举行,此次活动由Epic Games与GameLook联合主办。动作游戏凭借爽快的打击感和强烈的操作感一直受到玩家的喜爱,但一些高品质的3D动作游戏设计其实颇有难度,国内市场上常见的大多是横版2D游
2017-09-21 14:50:50 2151
转载 游戏服务器架构演进(完整版)
http://gad.qq.com/article/detail/32876这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,请关注我的公众号,大码侯(ID:cool_wier)一、游戏
2017-09-20 16:02:03 654
原创 游戏服务器架构演进(完整版)
游戏服务器架构演进(完整版) http://gad.qq.com/article/detail/32876这是王者荣耀技术分析系列第三篇,有兴趣请持续关注我的blog和公众号。1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的帧同步3、游戏服务器的架构演进想了解更多有料的原创文章,...
2017-09-20 16:02:00 300
原创 Digital Mike头发制作及渲染的深度揭秘
Digital Mike头发制作及渲染的深度揭秘 http://gad.qq.com/article/detail/33224 posted @ 2017-09-20 15:52 00000000O 阅读(...) 评论(...)...
2017-09-20 15:52:00 156
转载 [UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质
http://www.dawnarc.com/2016/10/ue4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E8%A7%92%E8%89%B2mesh%E4%B8%8A%E7%9A%84material%E6%9D%90%E8%B4%A8/.h (located in pawn header file and assigned in Blueprint e
2017-09-20 14:34:20 3279
原创 [UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质
[UE4]如何替换角色Mesh上的Material材质 http://www.dawnarc.com/2016/10/ue4%E5%A6%82%E4%BD%95%E6%9B%BF%E6%8D%A2%E8%A7%92%E8%89%B2mesh%E4%B8%8A%E7%9A%84material%E6%9D%90...
2017-09-20 14:34:00 628
转载 [UE4]用C++如何创建Box Collision
http://www.dawnarc.com/2016/08/ue4%E7%94%A8c--%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BAbox-collision/在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的:如果用C++,则如下:UBoxComponent* CollisionMesh = CreateDefaultSubobje
2017-09-20 14:29:17 1798
原创 [UE4]用C++如何创建Box Collision
[UE4]用C++如何创建Box Collision http://www.dawnarc.com/2016/08/ue4%E7%94%A8c--%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BAbox-collision/在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的:如...
2017-09-20 14:29:00 414
原创 [UE4]Component相关常用API
[UE4]Component相关常用API http://www.dawnarc.com/2017/02/ue4component%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B8%B8%E7%94%A8api/Actor.h//获取第一个与指定类型相同的ComponentUActorComponent* A...
2017-09-20 14:21:00 681
转载 [UE4]Component相关常用API
http://www.dawnarc.com/2017/02/ue4component%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B8%B8%E7%94%A8api/Actor.h//获取第一个与指定类型相同的ComponentUActorComponent* AActor::FindComponentByClass(const TSubclassOf ComponentClass)
2017-09-20 14:20:54 1728
原创 FString转到char* TCHAR*
FString转到char* TCHAR* int ARPG_Database::BP_GetColumnIndex(int resultSet, FString columnName) { return GetColumnIndex(resultSet, TCHAR_TO_ANSI(*column...
2017-09-20 12:05:00 1449
转载 FString转到char* TCHAR*
int ARPG_Database::BP_GetColumnIndex(int resultSet, FString columnName) { return GetColumnIndex(resultSet, TCHAR_TO_ANSI(*columnName)); } int ARPG_Database::GetColumnIndex(int iResult, const cha
2017-09-20 12:04:51 6492
转载 TSubclassOf的一些说明
https://answers.unrealengine.com/questions/462096/why-use-tsubclassof-and-not-just-the-class-itself.html UDamageType* dmgType; vs UClass* DamageType; vs TSubclassOfUDamageType> DamageType;
2017-09-20 11:26:23 1428
原创 TSubclassOf的一些说明
TSubclassOf的一些说明 注:补充下SpawnActor的用法TSubclassOf<AActor> TS = LoadClass<AActor>(NULL, TEXT("Blueprint'/Game/bp/Map/TMapActorBP.TMapActorBP_C'"));G...
2017-09-20 11:26:00 501
All Star Character Collection.txt
2020-04-04
Panoramic Framework v1.3_c4
2016-07-22
UniWebView2.1
2016-07-14
c#反编译工具de4dot,Reflector及教程
2014-12-02
opengl库文件
2014-09-14
NEHE_OPENGL
2014-09-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人