Cocos2D游戏之旅(六):流星、烟花、火焰、下雪、下雨粒子特效

本文详细介绍了如何使用Cocos2D-X游戏引擎创建流星、烟花、火焰、下雪和下雨的粒子特效。通过CCParticleMeteor、CCParticleFireworks、CCParticleFire、CCParticleSnow和CCParticleRain等粒子系统,实现了各种动态视觉效果。文章提供了每个特效的实现步骤,并附带源代码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

晓石头的博客

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转载请注明出处,原文链接:http://blog.csdn.net/qiulanzhu/article/details/47910781



效果演示

一、整体实现

点击每一个菜单选项,显示相应的的特效。分别对应:流星、烟花、火焰、下雪、下雨。

 

二、单个详解

流星:

1、粒子系统 CCParticleMeteor创建流星效果

2、定时器移动位置产生坠落效果

void HelloWorld::fallingStar(Ref* ref){	
	static int isSchedule = 0;		//控制scheduleUpdate只注册一次

	/* 创建背景精灵 */
	Sprite* bkSnow = Sprite::create("bkSky.jpg");
	bkSnow->setPosition(Point(size.width / 2, size.height / 2));
	this->addChild(bkSnow);

	//流星效果  
	shootingStar = CCParticleMeteor::create();
	shootingStar->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));
	shootingStar->setPosition(Point(size.width / 2, size.height / 2));
	addChild(shootingStar);
	if (0 == isSchedule)
	{
		isSchedule&
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