MAC_COCOS2D-X学习——Cocos2dx帧动画实现火焰效果

本文介绍了如何在Cocos2d-x框架下创建帧动画以实现火焰效果。通过创建项目,添加自定义动作类和图片资源,最终实现酷炫的火焰动画。详细步骤包括创建HelloWorld项目,编写MyAction头文件和源文件,以及添加和修改相关代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    这一次来讲讲帧动画,来做一个酷炫的火焰效果,首先看看效果


    首先,创建helloworld项目,先编译一下。

    接着创建MyAction.hpp和MyAction.cpp。记得勾选helloworld-desktop

    然后添加图片资源,最后的各个文件如下


    接着修改代码

    HelloWorld.h

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"

class HelloWorld : public cocos2d::Scene
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    // a selector callback
    void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
    void OnclickMenu(cocos2d::Ref *pSender);
    // implement the "static create()" method manually
    CREATE_FUNC(HelloWorld);
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
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