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Block
Block 封装了一段代码,可以再任何时候执行.
与函数指针非常类似的东西,但是据说功能更强大.日后慢慢体验.
如何定义 block 变量
int (^sunBlock)(int, int);
void (^myBlock)();
注意到^了吗. 这是 Block 定义的专属写法.
如何利用 block 封装代码
^(int a, int b) {
return a - b;
};
^() {
NSLog(@“————“);
};
^ {
NSLog(@“————“);
};
简单的应用场景
int (^sumblock)(int, int) = ^(int a, int b){
return a + b;
};
int c = sumblock(14,6);
NSLog(@"%d", c);
注意点:
block 可以访问外面的变量
默认情况下,block 内部不能修改外面的局部变量
给局部变量加上 __block 关键字,这个局部变量就可以在 block 内部修改
与函数指针类似, Block 类型也可以由 typedef 来定义.减少我们的代码重复编写工作.
利用 typedef 定义 block 类型
typedef int (^MyBlock)(int, int);
以后就可以用 MyBlock 这种类型定义 block 类型
MyBlock block;
MyBlock b1,b2;
protocol
功能: 用来声明一大堆方法.
只要某个类遵守了这个协议,就可以用这些方法.
而且只要父类遵守了某个协议,就相当于子类也遵守.
协议的编写
@protocol 协议名称 <遵守的其他协议,例如基协议>
// 方法声明列表
@end
举个栗子
#import <Foundation/Foundation.h>
// 定义一个名叫 MyProtocol 的协议,并且遵守 NSObject 基协议
@protocol MyProtocol <NSObject>
某个类遵守协议
@interface 类名 : 父类 <协议名>
@end
举个栗子
@interface Person : NSObject <MyProtocol>
@end
据说 <协议往往用在代理模式和观察者模式> 以后会涉及到设计模式的知识点
一个协议遵守了另外一个协议,就可以拥有另一个协议的所有方法声明
基协议
我们知道NSObject 是一个基类,任何一个其它类都要遵守它.
@protocol NSObject 是基协议,也是一样的道理.
关于协议的一些用法
// 要求 obj保存的对象必须是遵守 MyProtocol 协议
NSObject<MyProtocol> *obj = [[NSObject alloc] init]; // 这样不遵守协议编译器就会警告.
// 要求 obj2 保存的对象必须是遵守 MyProtocol/并且继承了 Person
Person<MyPerson> *obj2 = [[Person alloc] init];
1 协议遵守协议
@protocol 协议名称 <其它协议名称1,其它协议名称2>
@end
2.协议中声明方法的关键字
a. @required (默认)
要求实现方法,如果没有实现,会发出警告
b. @optional
不要求实现,怎样都不会有警告
3.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议
类名<协议名称> *变量名;
id< 协议名称> 变量名;
NSObject<MyProtocol> *obj;
id<MyProtocol> obj;
如果没有遵守对应协议,编译器会发出警告
4.@property 中声明的属性也可以做一个遵守协议的限制
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
@property (nonatomic, strong) 类名<协议名称> *属性名;
协议可以定义在其它单独.h文件中,也可以定义在某个类中
如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中
如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中
协议的应用 - 代理模式
// 拥有一个代理属性
// 代理的类名随便,必须遵守 TicketDelegate 协议
@property (nonatomic, strong) id<TicketDelegaet> delegate;
类中的 delegate 不管怎么变化更改.只要它遵守我们的 TicketDelegaet 协议.我们都能正常使用 delegate 对象中的方法.
而不用频繁的将两个类中的内容都修改.
我感觉好处在于降低代码耦合性, 让程序的通用程度更高,更灵活.
设计模式这一块知识点刚刚接触,暂时还不能解释清楚. 最好找一些相关资料学习一下.