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原创 UNITY 3D 下拉列表的设置(popup list)

步骤如下:  创建一个

2014-11-10 13:30:08 5706 1

转载 Unity 技巧

转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容。1)保存运行中的状态unity在运行状态时是不能够保存的。但在运行时编辑的时候,有时会发现比较好的效果想保存。这时可以在 “Hierarchy”中复制相关对象树,暂停游戏后替换原来的,就可以了

2014-11-04 17:13:41 834

转载 shader做出光环效果

转发请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/40690185研究了一个彩色光圈效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下:代码如下:[cpp] view plaincopyShader "shadertoy/TotalNoob" {  //https

2014-11-04 16:37:50 5688 2

原创 Unity 核心类

GameObejct 常用属性:

2014-11-03 14:26:06 621

原创 NGUI的反向推送机制

实验内容:Button点击,则对应的Labelxiansh

2014-10-31 15:51:39 705

转载 [Unity3D插件]NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应

分类: Unity3D Unity3D插件学屏幕自适应目录(?)[+]NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度

2014-10-31 12:10:37 752

原创 NGUI插件技术(层的概念)

关于面板“层”优先级的设置:

2014-10-31 12:05:30 733

原创 面向对象

类的封装

2014-10-30 10:11:22 441

原创 NGUI插件技术(OnClick事件机制)

UICamera 是每个UI的重要组成部分,他负责发送Camera中所有NGUI的活动,r

2014-10-29 16:39:22 2390

原创 NGUI环境建立(1)

GUI与NGUI的区别在于GUI的成像原理是基于表层的,

2014-10-29 14:48:38 836

原创 粒子系统(2) 火焰的制作

自理系统属性

2014-10-29 11:20:01 1201

原创 Unity 3D 粒子系统(1)

知识点总结:1、Unity

2014-10-29 10:06:17 1017

NGUI背包系统

简单的NGUI背包系统,可以实现简单的背包系统功能

2014-11-06

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