知识点总结:
1、 GUI与NGUI的区别在于GUI的成像原理是基于表层的,执行效率非常低,也没有复杂的UI接口,NGUI完全依赖与3D的,它的执行效率非常高。
2、可以把NGUI的包导入到软件的安装目录下,就可以在资源文件中直接导入使用。Editor Standard Package 目录下。
3、NGUI 选择 Open 选择UI Wizard 选择Create Your UI 在Hierarchy 中可以看到它的属性
4、UI Root 属性 PixePerfect : 屏幕分辨率自适应, FixedSizeOnMobiles 适应手机,屏幕自适应是以高为标准的。Minmum Height 可以适应的最小高度,Maximum Height,可以适应的最大高度。
Camera 是一个2D摄像机 Clear Flags 默认为Depth only 拍摄层 Culling Mask 透视摄像机,可用于开发小地图 Projection 视椎体Orthographic 正交视角 Near 和Far 在范围内可以照射到的物体。Viewport Rect 可调整大小,做成画中画的效果。Depth摄像机的优先级,如果两个摄像机一起开,数值越大,优先级越高。
渲染路径渲染模式
点击Panel 选择NGUI 选择Open Widged Wizard , 小工具导航,可以放入到主窗口中,方便使用。
Atlas 图集,Font 字体。