NGUI环境建立(1)

知识点总结:

1、 GUI与NGUI的区别在于GUI的成像原理是基于表层的,执行效率非常低,也没有复杂的UI接口,NGUI完全依赖与3D的,它的执行效率非常高。

2、可以把NGUI的包导入到软件的安装目录下,就可以在资源文件中直接导入使用。Editor Standard Package 目录下。

3、NGUI 选择 Open 选择UI Wizard 选择Create Your UI 在Hierarchy 中可以看到它的属性

4、UI Root 属性  PixePerfect :  屏幕分辨率自适应, FixedSizeOnMobiles 适应手机,屏幕自适应是以高为标准的。Minmum Height 可以适应的最小高度,Maximum Height,可以适应的最大高度。

Camera 是一个2D摄像机 Clear Flags  默认为Depth only 拍摄层 Culling Mask 透视摄像机,可用于开发小地图 Projection 视椎体Orthographic 正交视角 Near 和Far 在范围内可以照射到的物体。Viewport Rect  可调整大小,做成画中画的效果。Depth摄像机的优先级,如果两个摄像机一起开,数值越大,优先级越高。

渲染路径渲染模式

点击Panel 选择NGUI 选择Open Widged Wizard , 小工具导航,可以放入到主窗口中,方便使用。

Atlas 图集,Font 字体。  

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