读取Atlas图集中精灵做为材质贴图

void ClickBt(GameObject _go)
    {
        UISprite _sprite = _go.GetComponent<UISprite>();
        _tex = (_sprite.atlas.texture) as Texture2D;

        isProductClick = true;
      
            int _pixelX = _sprite.atlas.GetSprite(_sprite.spriteName).x;
            int _pixelY = _sprite.atlas.GetSprite(_sprite.spriteName).y;
            int _pixelW = _sprite.atlas.GetSprite(_sprite.spriteName).width;
            int _pixelH = _sprite.atlas.GetSprite(_sprite.spriteName).height;
            Texture2D tex = new Texture2D(_pixelW, _pixelH);
            Color[] cor = _tex.GetPixels(_pixelX, _tex.height - _pixelY - _pixelH, _pixelW, _pixelH);  //从左下角开始计算
            tex.SetPixels(cor);
            tex.Apply();
            deskMList[0].mainTexture = tex;
           

    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值