Unity 读取资源(图片)

方法一:

采用Resource.Load方法读取,读取在Unity中Assets下Resources目录下的资源名(不采用后缀)。

//图片放在Asset/Resources/
Texture2D tex = (Texture2D)Resources.Load("图片名称");

 

方法二:

采用WWW类加载服务器资源。此方法可以加载网络资源(http://),文件协议资源(flie://),ftp等。

//网络、本地资源都可以加载(此方法应配合协程使用)
string url = "http://" + ip + path;
WWW www = new WWW(url);
yield return www;

 

 

方法三:

采用C#中的文件流FileStream类。

url = Application.dataPath + @"/_Image/*.png";
 FileStream fs = new FileStream(url,FileMode.Open,FileAccess.Read);
 System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(fs);
          
 MemoryStream ms = new MemoryStream();
 img.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);

 Texture2D tex2 = new Texture2D(256, 256);
 tex2.LoadImage(ms.ToArray());


声明:此博客为个人学习之用,如与其他作品雷同,纯属巧合,并请明示指出

转载于:https://www.cnblogs.com/fws94/p/6306571.html

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值