《移动互联:用户体验设计指南》读书笔记1——关于移动范式

        移动互联网是未来大势所趋,人们不必被限制在PC前,随时随地,随心所欲,所想即所得。最近在读《移动互联:用户体验设计指南》,整理每次读到的精华。

        交互界面的范式经历着这样的发展:命令行交互界面(CLI)——>图形化用户交互界面(GUI)——>自然化用户交互界面(NUI)——>有机化用户交互界面(OUI)。命令行交互是最早的人机交互,比如微软的DOS,这种交互方式要用户记住许多指令,很明显是反人类的,往往只有极客才喜欢以熟练使用命令行为荣。图形化用户界面就是个人PC的主角,所见即所得,以鼠标跟键盘来操作图标,相信大部分人都习惯了这种交互方式。自然化用户交互界面推崇所做即所得,就是触摸屏的交互方式,比如放大图片,不在是PC上鼠标点击,而是两个手指放大,很直观。而有机化用户交互界面推崇功能即实现,动作即结果,这个是未来的交互方式,信息以“流”的方式传递,可能可弯曲屏可以做到这点。

        目前的阶段是出于GUI和NUI之间,GUI还是主流,但慢慢的正在被NUI取代。NUI设计有八大原则:1)过程美学原则:关注任务完成过程中的愉悦;2)直接操作原则:触摸屏和手势等,所做即所得;3)交互叠藏原则:只向用户展示小部分选项;4)情境环境原则:动态、时空交错的环境;5)超真实原则:如手指滑动缩放;6)社交原则:界面简单,认知成本少;7)空间关系原则:如触屏动作的光环效果;8)无缝原则。

        计算范式分为三种基础范式:计算机作为人、作为工具和作为媒介。

        计算机作为人的核心价值是计算机作为助理或仆人,人可以命令和控制,让计算机替代人;在交互过程中表达1)声音控制;2)文字/语言式交互界面;3)基于文字的编程过程。比如微软Office系列的Clippy助手。

        计算机作为工具是相信计算机的存在是帮助人类更高效地完成工作,核心价值是1)计算机对我们有帮助;2)效用和功能性;3)计算机是有用的和有效率的。在交互中表达1)隐喻;2)“桌面”;3)图形化用户界面。比如微软的办公应用Office套件、电子邮件、文件夹和文件。

        计算机作为媒介所追求的行为模式是参与、表达、内容传播、播放和访问,核心价值是1)计算机供我们娱乐;2)表现和投入;3)参与和吸引。在交互中表达1)网页;2)内容商店(iTunes,Netflix视频点播);3)GUI/NUI混合界面。比如YouTube、在线出版物、任天堂Wii游戏机。

        有三种类似又有所区别的未来计算范式,分别是计算机作为有机体、计算机作为基础设施和计算机作为社会货币。

        计算机作为有机体描述着我们和计算机以及信息自然流动甚至符合生物学规律,计算机可以预测人的意图,让交互悄无声息地融入人类行为中。核心价值是1)计算行为融入世界万物之中;2)计算行为悄然无息与外界无缝相连;3)数据让我们的决定更理智。其前身有公交卡、NFC、Nike+、GPS、RFID(射频识别)。

        计算机作为基础设施的基本理念基于我们最终生活在一个构建在计算能力和信息之上的世界中。核心价值是1)计算机和信息访问是一种尊重公共事业;2)计算行为是基于物理行为的,是有触感的。其前身有智能环境、生物测量学、血糖仪、植入纺织品的传感器和可以发微博的植物或时钟。

        计算机作为社会货币的核心价值是1)计算机和信息消费反映社会认同;2)我所消费的代表我自己。其前身是苹果死忠粉、LinkedIn、Facebook、数码区分(比如苹果用户之于安卓用户)、FourSquare签到服务。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值