设计模式(十七)——单例模式

单例模式(Singleton)

单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


代码

1.代码如下:

单例类

using System;

namespace Singleton
{
	public class Singleton
	{
		private static Singleton instance;

		private Singleton ()
		{
		}

		public static Singleton GetInstance(){
			if (instance == null) {
				instance = new Singleton ();
			}
			return instance;
		}
	}
}
2.客户端代码如下:

客户端

using System;

namespace Singleton
{
	class MainClass
	{
		public static void Main (string[] args)
		{
			Singleton singleton1 = Singleton.GetInstance ();
			Singleton singleton2 = Singleton.GetInstance ();
			if (singleton1 == singleton2) {
				Console.WriteLine ("俩个对象是相同的实例。");
			}
		}
	}
}
3.运行结果

多线程时的单例

using System;

namespace Singleton
{
	public class SingletonLock
	{
		private static SingletonLock instance;
		//程序运行时创建一个静态只读的进程辅助对象
		private static readonly object syncRoot=new object();
		private SingletonLock ()
		{
		}
		public static SingletonLock GetInstance(){
			//先判断实例是否存在,不存在再加锁处理
			if (instance == null) {
				//在同一个时刻加了锁的那部分程序只有一个线程可以进入
				lock (syncRoot) {
					if (instance == null) {
						instance = new SingletonLock ();
					}
				}
			}
			return instance;
		}
	}
}
源码下载地址 :https://gitee.com/ZhaoYongshuang/DesignPattern.git
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