自己动手写游戏引擎一(Windows窗口框架)

这篇教程旨在整理基础,逐步构建一个简单的DirectX游戏引擎。首先,我们将创建一个通用的Windows窗口,涵盖窗口类的注册、创建和显示。通过封装窗口类,简化窗口生成过程,只需两行代码即可创建窗口。后续章节将逐步加入更多功能,如场景管理、输入处理、图形处理等,最终实现一系列Demo来展示引擎的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

前言:

以前做的东西写的代码现在回头看有些会觉得“凌乱”,这段刚好有时间, 想把以前的基础的东西整理一下,顺便写这个简单的DirectX入门教程。

这个教程,我们只讲流程,关于一些细节的东西,概念,函数参数的意义等,不了解得地方,在SDK帮助或者搜索引擎搜一下很容易得到答案

由于知识水平有限,写得很可能有不准确的地方,请指出,我一定会做合理的修改。

在这个教程中,我们会一步一步的做一个简单的“游戏引擎”,呵呵,这里我们就把称为游戏引擎,跟ORGENeL相比我们的确很幼稚,它只是个“玩具”,但它确实能为我们的游戏开发初学者,提供方便,越往后,越是大的东西越能感觉出它的便利。最后,我们再利用我们的引擎,做几个Demo出来,看看它的效果!

 

引擎包括以下主要功能:

游戏框架,场景管理模块

消息/数据输入的管理模块(键盘,鼠标,游戏杆)

顶点处理模块

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