四、WebGL入门,索引缓冲区

本文介绍了WebGL中的索引缓冲区,通过对比未使用和使用索引缓冲区绘制矩形的例子,阐述了索引缓冲区如何节省内存,并提供了使用索引缓冲区的代码示例和drawElements函数的解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一节简单的介绍下索引缓冲区

先看一个问题,绘制如下一个矩形:


按照之前所学的的方法需要6个顶点数据,代码如下:

            var jsArrayData = 
                [
                    //x     y       z   
                    -0.5,   +0.5,   0.0, //0
                    +0.5,   +0.5,   0.0, //1
                    +0.5,   -0.5,   0.0, //3

                    -0.5,   +0.5,   0.0, //0
                    +0.5,   -0.5,   0.0, //3
                    -0.5,   -0.5,   0.0, //2
                ];//右顶点
明显可以看出有两个点绘制了两次,这是由于WebGL只能绘制点,线,三角形。上述一共有3*6=18个点,共占内存18*4=72byte,而一个矩形只有四个顶点, 有没有一种方法只绘制4个顶点就能绘制出该矩形呢。是有的&#x
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值