四、WebGL入门,索引缓冲区

这一节简单的介绍下索引缓冲区

先看一个问题,绘制如下一个矩形:


按照之前所学的的方法需要6个顶点数据,代码如下:

            var jsArrayData = 
                [
                    //x     y       z   
                    -0.5,   +0.5,   0.0, //0
                    +0.5,   +0.5,   0.0, //1
                    +0.5,   -0.5,   0.0, //3

                    -0.5,   +0.5,   0.0, //0
                    +0.5,   -0.5,   0.0, //3
                    -0.5,   -0.5,   0.0, //2
                ];//右顶点
明显可以看出有两个点绘制了两次,这是由于WebGL只能绘制点,线,三角形。上述一共有3*6=18个点,共占内存18*4=72byte,而一个矩形只有四个顶点, 有没有一种方法只绘制4个顶点就能绘制出该矩形呢。是有的&#x
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