关于使用SurfaceFligner进行绘图的具体实现方法

本文详细介绍了如何使用SurfaceFlinger在Android上进行图形绘制,包括建立连接、创建Surface、获取Canvas、绘制操作和提交Canvas的过程。通过示例代码和实际运行的小程序,帮助读者理解SurfaceFlinger在Android图形系统中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

SurfaceFligner是Android画形化的核心,网上有几篇关于这个C/S系统的分析,着实不错,我在文章最后的参考文章中都列出来了,大家可以先看一下那些文章从原理上对SurfaceFlinger系统的分析再看我这篇文章。我这篇文章偏重于具体代码上的实现,最后汇总成一个小的应用程序来演示如何与SurfaceFlinger交互,例子中使用的2D图形引擎。

 

源码在这里:http://code.google.com/p/flying-on-android/

 

 

使用的SurfaceFlinger系统可以分为这么几步:建立连接、创建Surface、取得Canvas、绘制、提交Canvas。下面来具体分析一下

 

1、建立连接

这个比较简单,先把示例代码贴上来

session = new SurfaceComposerClient;

代码很简单,具体SurfaceComposerClient如何通过IBinder与SurfaceFlinger通信比较复杂,可以本文后面列出的“参考文章“当中其它作者的分析。

2、创建Surface

在Java层,View树最后是绘制在Surface上面的,一个Surface对应了SurfaceFlinger中的一个Layer。我们要绘画,必须先取得一个Surface并在上面画东西,画完了通过session向SurfaceFlinger一提交,就显示在屏幕上了。

呵。。。似乎只要涉及到代码,都很简单了。

surfaceControl

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