SurfaceFlinger学习之路(一)View的绘制流程

SurfaceFlinger是Android图像渲染的一个非常重要的模块。

Android 系统启动流程

在这里插入图片描述
我们都知道,Android源自于Linux系统,由bootloader载入linux内核,从Linux内核Kernal启动init进程,解析init.rc文件。

创建Zygote进程:Android世界的开始。启动SystemServer进程,接收着其他进程请求创建负责fork新的子进程。

创建Service_Manager进程:Binder通信过程中的守护进程,本身也是一个Binder服务,提供了查询和注册binder服务。

创建SurfaceFlinger进程:负责接受多个进程来源的图像数据,合成并发送到显示设备。

Window创建过程

我们创建一个activity也会创建window,他是所有的view的载体。
在这里插入图片描述

在Activity的启动过程中,当Zygote 创建了一个新的进程之后执行了ActivityThread的main(),将走到ActivityThread的performLaunchActivity()。

// ActivityThread.java
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
   
    activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent);
	  
	Application app = r.packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
	// 1. 创建window  
	activity.attach(...);
    // 2. 调用oncreate()
	mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}

1.创建window

performLaunchActivity反射实例化activity和创建Application。

调用了activity.attach()函数,内部创建了一个PhoneWindow

// Activity.java
final void attach(...) {
   
	mWindow = new PhoneWindow(this);
    // 3. 创建并设置WindowManager
    mWindow.setWindowManager(...);
}

2.setContentView()初始化DecorView

// Instrumentation.java
public void callActivityOnCreate(Activity activity, Bundle icicle) {
   
    prePerformCreate(activity);
    activity.performCreate(icicle);
    postPerformCreate(activity);
}

// Activity.java
final void performCreate(Bundle icicle) {
   
    onCreate(icicle);
    ...
}

往往我们都在会onCreate()中调用Activity的setContentView(),加载对应的布局文件。

// Activity.java
public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
   
    
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### 回答1: SurfaceFlinger是Android系统中的一个重要组件,负责管理和显示所有的图形界面。它的显示流程如下: 1. 应用程序创建一个Surface对象,将图形数据发送给SurfaceFlinger。 2. SurfaceFlinger将图形数据存储在一个称为SurfaceTexture的缓冲区中。 3. SurfaceFlinger使用OpenGL ES对图形数据进行处理和渲染。 4. SurfaceFlinger将渲染后的图像发送到显示器。 5. 如果有多个应用程序同时发送图形数据,SurfaceFlinger会根据优先级和Z轴深度对它们进行排序和合成。 6. 最终,SurfaceFlinger将所有图形数据合成为一个图像,并将其显示在屏幕上。 总之,SurfaceFlinger是Android系统中的一个非常重要的组件,它负责管理和显示所有的图形界面,保证了Android系统的流畅性和稳定性。 ### 回答2: SurfaceFlinger是Android的图形渲染引擎,负责掌控所有图形对象的显示。下面是SurfaceFlinger的显示流程。 1. 确定显示设备:SurfaceFlinger首先要确定使用哪个硬件设备来显示图像。 2. 提取图形对象:SurfaceFlinger会提取界面中包含的所有图形对象,这些对象可以是应用程序创建的窗口,也可以是系统悬浮窗、状态栏、壁纸等。 3. 图形对象组装:SurfaceFlinger会将所有被提取的图形对象组装成层(layer),按照层级关系维护图形对象的顺序。 4. 图形对象合成:SurfaceFlinger会使用OpenGL ES对所有层进行合成,生成一张完整的帧缓存。 5. 帧缓存提交:SurfaceFlinger将生成的帧缓存提交给硬件设备进行显示。 整个显示过程中,SurfaceFlinger还负责处理窗口跨越的动画效果,以及处理图形对象的动态增加或删除等情况。 需要注意的是,在上述流程中,层级关系对于图形对象的显示非常重要。较上层的对象会覆盖掉较下层的对象,这个特性在界面中用于实现窗口的遮挡和浮动效果。而不同的层级可以有不同的属性,例如透明度等,这些属性也会影响它们在合成帧缓存时的表现。此外,每个图形对象在SurfaceFlinger内部都会有一个对应的Surface对象,Surface对象内部保存了该图形对象的像素数据,SurfaceFlinger会使用这些数据进行图形对象的合成和显示。 ### 回答3: SurfaceFlinger是Android操作系统用于显示图形的一个重要组件,它负责管理系统中所有显示的界面,包括应用程序UI、系统UI、动画效果及其它与显示相关的任务。下面我们简单介绍一下SurfaceFlinger的工作流程SurfaceFlinger在系统启动时便会启动,它通过系统调用EGL创建一个屏幕缓冲区(framebuffer),这个缓冲区是硬件加速的显存空间,它用于显示内容。应用程序或系统UI产生的每一个图形子集必须是基于帧缓冲区中的Surface对象,这些Surface对象可以是不同应用或UI组件的输出。这些输出通常是在本地内存中被创建或花费大量的CPU时间计算,但是它们最终都会被发送到SurfaceFlinger进行显示处理。 在处理单个图形子集之前,SurfaceFlinger使用双缓冲技术来管理整个帧缓冲区的更新。当一帧完全渲染后,SurfaceFlinger直接交换当前帧缓冲区与另一个缓冲区的指针,实现页面刷新的无缝过渡。这种技术可以避免一些出现残影和撕裂的问题。 处理一个图形子集通常分为三个阶段:更新、合并和显示。在更新阶段,渲染线程会对传入的图形数据进行处理,并将其写入屏幕缓冲区的一个Surface中。在合并阶段,SurfaceFlinger会将所有正在显示的Surface的像素数据合并到屏幕缓冲区的输出Surface中,并应用混合和过滤效果。最后,在显示阶段,渲染引擎会将输出Surface中的像素数据转发到帧缓冲区中,然后输出到屏幕上显示给用户。 除了处理图形子集外,SurfaceFlinger还负责处理用户输入,并将其传递给正在显示的应用程序或UI组件。用户输入通常包括触摸事件、按键事件、语音输入和手写输入等。 总之,SurfaceFlinger是Android系统中一个重要且复杂的组件,担负着管理和协调所有显示图像的任务,对于保证用户体验和操作流畅度起到了至关重要的作用。每个应用程序与SurfaceFlinger交互时,必须要遵循先进先出的原则,并且应用程序中应该尽可能地减少对SurfaceFlinger的请求,以保证更高的流畅度和性能。

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