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转载 网页html中嵌入特殊字体-此法利于SEO

虽然我们可以通过图片,flash、SIFR等技术来实现网页使用特殊字体,有利于SEO网页中嵌入特殊字体方法,@font-face属性。通常网页上不能使用一些特殊字体,否则浏览者可能无法正确浏览到,虽然我们可以通过图片,flash、SIFR等技术来实现网页使用特殊字体,但是这都有个严重的缺点:不利于SEO。下面介绍一种非常有利于SEO的特殊字体应用方法:在CSS中通过@font-fa

2016-06-30 18:03:17 5328

转载 Unity 3D-- 摄像机Clear Flags和Culling Mask属性用途详解

1.简述两个属性1.1 Clear Flags 清除标记       每个相机在渲染时会存储颜色和深度信息。屏幕的未绘制部分是空的,默认情况下会显示天空盒。当你使用多个相机时,每一个都将自己的颜色和深度信息存储在缓冲区中,还将积累大量的每个相机的渲染数据。当场景中的任何特定相机进行渲染时,你可以设定清除标记以清除缓冲区信息的不同集合。可以通过下面四个选项之一来完成:1.Skyb

2016-06-30 16:58:47 574

转载 管理多个摄像机

在Unity里管理多个相机(Camera)是一个挺痛苦的事情,“Camera Preview”也不是很实用,窗口太小,比例也不能调整。在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐。Security Camera的目的就是让这个过程简化。只要将脚本放进项目目录,并且拖拽到场景中每个相机上,包括MainCamera。现在你就可以快速的切换查看各个相机的实际效果,

2016-06-30 16:45:39 1550

转载 UGUI 之 制作敌人不在摄像机视口的UI方向提示(或检测物体在不在摄像机渲染范围内)(四)

[csharp] view plain copy print?这篇文章用来处理物体在不在视口范围内的问题,也就是在不在摄像机渲染的视椎体范围内,并且用一个方向的图片在UI上来进行提示(腾讯的全民突击就有用到)  [csharp] view plain copy print?一、源代码  [csh

2016-06-30 15:02:22 1248

转载 UGUI 之 制作角色受伤屏幕变红的动画提示(三)

做一个FPS设计游戏中常用的角色受伤后的屏幕变红提示一、源代码[csharp] view plain copy print?///   /// 时间:2014-4-8  /// 作者:GWL  /// 描述:  ///   using UnityEngine;  using System.Collections

2016-06-30 14:58:59 3206

转载 Unity3D UGUI之自制定时器(二)

用unity3d5.0 +UGUI做一个很有用的游戏计时器一、源代码[csharp] view plaincopyprint?///   /// 时间:2014-4-8  /// 作者:GWL  /// 描述:这个类用来处理计时功能,包括计时开始,暂停计函数  ///   using UnityEngine

2016-06-30 14:57:58 841 3

转载 UGUI 之 Canvas布局层级关系(一)

一、用过NGUI的人们都知道,各种NGUI的sprite之间是可以有dept来进行分层管理,以便处理层级间的关系,而在unity4.6开始的UGUI中,这是通过Canvas来设置深度关系的我在开发中设计了三个Canvas,来处理不同的UI消息相应类型StaticCanvasTouchOrMouseCanvasButtonCanvas1、Stati

2016-06-30 14:55:13 1757

转载 unity3d对象添加了碰撞体以后OnMouseDown事件

在Unity3d中为了防止物体被穿过,给对象添加了碰撞体,然后原来的单击事件OnMouseDown不执行了,经过查询文档发现: ◆function OnMouseDown():void 描述:当用户在GUIElement或Collider上按下鼠标按钮时OnMouseDown被调用 这个事件被发送到所有附加在Collider或GUIElement的脚本上。

2016-06-30 14:30:43 4361 1

原创 Time类解析

time是从程序开始执行到现在的时间,deltaTime上一帧完成的时间,fixedTime表示FixedUpdate已经执行的时间,而fixedDeltatime是一个固定的时间增量。在update()中time、deltaTime获取的是一个正确的值,fixedTime的值并不会增加,如果是在FixedUpdate中,则fixedTime值会更新并且和time的值一样,delt

2016-06-30 14:08:04 642

转载 UGUI组件获取及属性设置方法

首先先导入命名空间(没有导入,就会发现怎么都找不到想要获取的组件)RectTransform startRT=startButton.GetComponentsRectTransform> ()[0];        RectTransform settingsRT=settingsButton.GetComponentsRectTransform> ()[0];     

2016-06-29 18:01:59 2589

转载 Unity 5.0 如何去掉Made with Unity

把Splash Image下有个 Show Unity Splash Screen 后面的勾点掉就可以了……

2016-06-29 11:32:11 15052 5

原创 build 时候把场景加进去的时候,场景有对应的序号

build 时候把场景加进去的时候,场景有对应的序号先从0开始,从小到大就是场景加载顺序。想删除的话可以按delete键就行

2016-06-28 18:52:23 811

转载 Unity2D多分辨率屏幕适配方案

转自:http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4073655.html此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。------------------------

2016-06-28 16:00:01 1068

转载 [Unity3d]Player Settings导出设置

Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for example are used in the Resolution Dialog that la

2016-06-28 15:35:02 3483

转载 Sprite (2D and UI)

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。出自 游戏开发实验室_孙广东孙广东  2015.7.8在将图片导入Unity后 做的一些设置经常会得到警告信息。所以要了解一下这些设置。D:\Program Files\Unity5\Editor\Data\Documentation\en\Manual\class-TextureImporter.html

2016-06-28 15:27:23 5975

转载 #你好Unity3D#Unity获取游戏对象详解

我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。     private GameObject root ;我觉得你最好不要保存GameObject ,而

2016-06-28 14:55:30 1036

转载 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D toolkit等开发的游戏,NGUI插件不受这个方案影响,可以完美和此方案配合使用。---------------------------------------正式开始的分割线-------------------------------

2016-06-22 16:11:37 1589

转载 unity5, 在mac下多开

mac上app的多开与app本身无关,而是系统本身的功能,使用命令 open -n 就可以实现打开某应用程序的一个新实例(自行输入man open查看含义)。 参考:http://mac-how-to.wonderhowto.com/how-to/run-multiple-instances-same-app-mac-os-x-0140144/用这个方法可以实现unity的多开。

2016-06-18 18:12:11 6935 1

转载 java 生成pdf文件,添加图片

所需要的包:1.  iText    下载地址:  http://nchc.dl.sourceforge.net/sourceforge/itext/itext-2.0.3.jar2.  iTextSsian    下载地址:  http://itext.sourceforge.net/downloads/iTextAsian.jar   (设置亚洲国家的字体)Hello.Ja

2016-06-15 17:07:54 10983

转载 通过修改ipa文件包修改文件名的方法

用pledit.exe打开Info.plist文件,在最下方加入这两行语句[plain] view plain copyUIRoleDisplayName   修改的名字  我的整个文件是这样的[plain] view plain copy        

2016-06-06 11:34:51 13435

转载 通过修改ipa文件包修改文件名的方法

用pledit.exe打开Info.plist文件,在最下方加入这两行语句[plain] view plain copyUIRoleDisplayName   修改的名字  我的整个文件是这样的[plain] view plain copy        

2016-06-06 11:34:39 3836 1

与ipa相关的jar包

与ipa相关的jar包.

2015-11-23

各种JS动画

各种JS动画

2013-02-26

软件工程文档模板

包含 1.任务申请 2.可行性与计划阶段--可行性研究报告 2.可行性与计划阶段--项目开发计划 3.需求分析阶段--数据要求说明书 3.需求分析阶段--需求说明书 3.需求分析阶段--用户手册概要 4.概要设计阶段--概要设计说明书的 4.概要设计阶段--数据库设计说明书 4.概要设计阶段--组装测试计划 5.详细设计阶段--详细设计说明书 6.实现阶段--模块开发说明 7.单元测试阶段--单元测试报告 操作手册(GB8567——88) 测试分析报告(GB8567——88) 测试计划(GB8567——88) 概要设计说明书(GB8567——88) 开发进度月报(GB8567——88) 可行性研究报告(GB8567——88) 模块开发卷宗(GB8567——88) 软件需求说明书(GB856T——88) 数据库设计说明书(GB8567——88) 数据要求说明书(GB856T——88)

2012-10-17

iphone打地鼠

最基础的coco2d-x代码编写出来的游戏。有什么不明白可以在CSDN上给我留言

2012-10-17

代码大全2中文版.pdf

代码大全2中文版.pdf 软件工程 数据结构与算法

2012-10-17

mysql-connector-java-5.0.7-bin.jar

mysql-connector-java-5.0.7-bin.jar 包含mysql jdbc用到的所有jar文件和src文件

2010-10-05

spring.jar

包含spring要用到的所有jar文件.核心文件为spring.jar外带有一些例子.

2010-10-05

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