UGUI 之 制作敌人不在摄像机视口的UI方向提示(或检测物体在不在摄像机渲染范围内)(四)

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  1. 这篇文章用来处理物体在不在视口范围内的问题,也就是在不在摄像机渲染的视椎体范围内,并且用一个方向的图片在UI上来进行提示(腾讯的全民突击就有用到)  
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  1. 一、源代码  
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  1. <pre name="code" class="csharp">/// <summary>  
  2. /// 时间:2014-4-14  
  3. /// 作者:GWL  
  4. /// 描述:对不在视野内的敌人导航提示  
  5. /// </summary>  
  6. using UnityEngine;  
  7. using System.Collections;  
  8.   
  9. public class EnemyDirectTip : MonoBehaviour {  
  10.   
  11.     public GameObject enemyDirectUI;  
  12.     float moveSpeed = 5;  
  13.       
  14.     // Update is called once per frame  
  15.     void Update () {  
  16.         //输入控制测试  
  17.         if (Input.GetKey (KeyCode.A))  
  18.             transform.Translate (Vector3.left * Time.deltaTime * moveSpeed);  
  19.         if (Input.GetKey (KeyCode.D))  
  20.             transform.Translate (Vector3.right * Time.deltaTime * moveSpeed);  
  21.         if (Input.GetKey (KeyCode.W))  
  22.             transform.Translate (Vector3.up * Time.deltaTime * moveSpeed);  
  23.         if (Input.GetKey (KeyCode.S))  
  24.             transform.Translate (Vector3.down * Time.deltaTime * moveSpeed);  
  25.   
  26.         CheckUpInSight ();  
  27.     }  
  28.     /// <summary>  
  29.     /// 逻辑思路:利用窗口坐标系(或视口坐标系)来及时检测敌人是否在摄像机的渲染范围内  
  30.     ///   unity窗口坐标系  
  31.     ///(0,1)| y  
  32.     ///     |  
  33.     ///     |  
  34.     ///     |  
  35.     ///     |              x  
  36.     /// (0,0)-------------- (1,0)  
  37.     /// </summary>  
  38.     void CheckUpInSight(){  
  39.         Vector3 viewVec = Camera.main.WorldToViewportPoint (transform.position);  
  40.         if (viewVec.x < 1 && viewVec.x > 0 && viewVec.y < 1 && viewVec.y > 0) {  
  41.             enemyDirectUI.SetActive (false);  
  42.         } else {  
  43.             enemyDirectUI.SetActive (true);  
  44.             Vector3 newViewVec = new Vector3 ();  
  45.             newViewVec.y = viewVec.y;  
  46.             if(viewVec.x > 1){  
  47.                 newViewVec.x = 0.95f;  
  48.                 enemyDirectUI.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,0));  
  49.                   
  50.             }  
  51.             if(viewVec.x < 0){  
  52.                 newViewVec.x = 0.05f;  
  53.                 enemyDirectUI.transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180));  
  54.             }  
  55.             enemyDirectUI.transform.position = Camera.main.ViewportToScreenPoint(newViewVec);  
  56.         }  
  57.     }  
  58. }  


 

二、截图

1、在视野范围内


2、超出视野范围,在左边


3、超出视野范围在屏幕右边

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